В недавней беседе сооснователь студии Кейси Яно пояснил, что при проектировании свежих игровых форматов команда ориентируется на три ключевые категории пользователей.
К первой относятся приверженцы бескомпромиссного соперничества. Вторая группа включает тех, кто ценит аутентичный геймплей Slay the Spire, но располагает лишь короткими игровыми сессиями. Третья же ориентирована на социальную активность и мультиплеерное взаимодействие в рамках существующих механик.
Яно акцентировал внимание на том, что далеко не все экспериментальные наработки попадут в финальный билд. Он подчеркнул, что студия не стремится к искусственному раздуванию контента ради количества:
С момента релиза Slay the Spire 2 прошел месяц, и впереди у разработчиков амбициозные планы по длительному развитию проекта в рамках раннего доступа.
Источник: iXBT.games
