Разработчики отметили, что выбрали такой сеттинг только из-за геймплея. Журналисты и пользователи с этим не согласились.
9 июня EA официально представила Battlefield 2042. События следующей части шутера разворачиваются в альтернативном недалёком будущем, в котором Россия и США вступили в военную конфронтацию на фоне климатического кризиса, который, в свою очередь, привёл к глобальному дефициту топливных ресурсов и продовольствия.
У BF 2042 также есть специальный сайт, где описываются основные события вселенной, которые привели к масштабной войне. Создатели также говорят о формировании но-патов — людей, которые из-за климатических изменений были вынуждены покинуть родину в поисках нового убежища. В конечном счёте но-паты стали воевать за обе конфликтующие стороны, так как они обещали им новое будущее.
IGN отметил, что у Battlefield 2042 уже сейчас полно сходств с реальностью — как в минимум в плане упоминания климатического кризиса, а также акцента на большой группе людей, которые из-за изменений местной среды были вынуждены стать экологическими мигрантами.
Несмотря на это, в комментарии для портала дизайн-директор Даниэль Берлин отметил, что в студии не пытаются сделать из Battlefield 2042 высказывание на тему экологического кризиса и его последствий.
По его словам, они выбрали такой сеттинг только ради геймплея, чтобы показать масштабы войны. Судя по всему, тут речь идёт также об элементах вроде динамической погоды с экологическими угрозами на манер штормов и торнадо.