Энтузиасты сняли программные ограничения NVIDIA
Поклонники технологий смогли активировать 6-кратную генерацию кадров на видеокартах прошлых поколений: инструмент DLSS Enabler научился обходить привязку NVIDIA MFG к линейке RTX 50.
Изначально компания NVIDIA позиционировала технологию Multi Frame Generation (MFG) как эксклюзивную «фишку» своих новейших графических адаптеров серии GeForce RTX 50, обещая прирост частоты кадров в 5–6 раз.

Тем не менее, сообщество разработчиков нашло способ обойти это искусственное ограничение. В свежей версии утилиты DLSS Enabler (4.5.3) реализована эмуляция MFG с поддержкой режимов 5X и 6X. Инструмент задействует гибридный метод, объединяя возможности DLSS Frame Generation и алгоритмы FSR 3 через промежуточное звено OptiScaler, что позволяет генерировать дополнительные кадры с минимальными визуальными артефактами.
Первые тесты уже подтвердили работоспособность функции в таких проектах, как Dying Light и Crimson Desert, однако технология демонстрирует потенциал и в других игровых движках.
Для корректного запуска системы может потребоваться установка актуальной версии Streamline 2.11, а сама активация опций производится вручную через меню настроек модификации или внутриигровой интерфейс.
Источник: iXBT


