DLSS 5 протестировали до официального релиза Nvidia: результаты оказались неоднозначными
Энтузиасты из команды RenoDX протестировали утекшие библиотеки технологии DLSS 5 в экшене Control. Файлы еще не вышедшей системы масштабирования были обнаружены в дистрибутиве NBA 2K27. После включения новой функции детализация графики заметно увеличилась, в том числе на лице героини Джесси Фейден. Однако кадровая частота на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 4K упала примерно на 50%.
Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень. Главным изменением станет нейронный рендеринг, который не только масштабирует разрешение, но и генерирует отсутствующие в исходнике детали. Для этого задействованы алгоритмы вроде Neural Radiance Fields (NeRF), воссоздающие пространственные структуры на основе обычных 2D-текстур.

Испытания показали, что модуль DLSS 5 NR пока принимает те же вводные данные, что и базовый DLSS. Нейронная обработка накладывается на финальном этапе пайплайна, уже после апскейлинга и тональной компрессии. Режим HDR в текущей версии не функционирует, поэтому архитектура технологии к моменту релиза может измениться.
Источник: iXBT.games
Студия Samson, разработчик криминального экшена, обанкротилась, а сотрудники остались без зарплат, пишут СМИ
Хакеры продолжают донимать Sony: энтузиасты запустили Gran Turismo Sport на ПК
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»