DLSS 5 протестировали до официального релиза Nvidia: результаты оказались неоднозначными

Прокомментировать Просмотры: 8

Энтузиасты из команды RenoDX протестировали утекшие библиотеки технологии DLSS 5 в экшене Control. Файлы еще не вышедшей системы масштабирования были обнаружены в дистрибутиве NBA 2K27. После включения новой функции детализация графики заметно увеличилась, в том числе на лице героини Джесси Фейден. Однако кадровая частота на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 4K упала примерно на 50%.

Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень. Главным изменением станет нейронный рендеринг, который не только масштабирует разрешение, но и генерирует отсутствующие в исходнике детали. Для этого задействованы алгоритмы вроде Neural Radiance Fields (NeRF), воссоздающие пространственные структуры на основе обычных 2D-текстур.

Испытания показали, что модуль DLSS 5 NR пока принимает те же вводные данные, что и базовый DLSS. Нейронная обработка накладывается на финальном этапе пайплайна, уже после апскейлинга и тональной компрессии. Режим HDR в текущей версии не функционирует, поэтому архитектура технологии к моменту релиза может измениться.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов