DLSS 5 протестировали до официального релиза Nvidia: результаты оказались неоднозначными
Энтузиасты из команды RenoDX протестировали утекшие библиотеки технологии DLSS 5 в экшене Control. Файлы еще не вышедшей системы масштабирования были обнаружены в дистрибутиве NBA 2K27. После включения новой функции детализация графики заметно увеличилась, в том числе на лице героини Джесси Фейден. Однако кадровая частота на видеокарте RTX 5070 Ti в разрешении 4K упала примерно на 50%.
Официальный релиз DLSS 5 запланирован на осень. Главным изменением станет нейронный рендеринг, который не только масштабирует разрешение, но и генерирует отсутствующие в исходнике детали. Для этого задействованы алгоритмы вроде Neural Radiance Fields (NeRF), воссоздающие пространственные структуры на основе обычных 2D-текстур.

Испытания показали, что модуль DLSS 5 NR пока принимает те же вводные данные, что и базовый DLSS. Нейронная обработка накладывается на финальном этапе пайплайна, уже после апскейлинга и тональной компрессии. Режим HDR в текущей версии не функционирует, поэтому архитектура технологии к моменту релиза может измениться.
Источник: iXBT.games
Himitsunova представила внешний стереодинамик для портативной консоли Game Boy Advance
Star Wars: Zero Company получила самые высокие оценки СМИ за последние 22 года
Экстракшен-шутер Active Matter получил крупное обновление на финальном этапе подготовки к релизу в Steam
Глава Rockstar рассказал о переживаниях команды и стремлении сделать GTA VI идеальной
Black Library анонсировала три новых романа об Имперской Гвардии по Warhammer 40,000
США планируют ввести пошлины на игровые консоли, что может привести к росту цен
Rockstar раскрыла время прохождения GTA VI
Основатель Arkane спустя почти 20 лет понял, почему Valve отменила игру про Рейвенхольм