DLSS 4 улучшит производительность даже видеокарт GeForce RTX 40: игры будут работать быстрее и требовать меньше видеопамяти
фото Nvidia
Технология DLSS 4 представляет на рынке мультикадровую генерацию, однако она будет доступна исключительно для видеокарт GeForce RTX 50. Вместе с тем, серия RTX 40 также извлечет пользу из появления нового улучшенного апскейлера.
По словам одного из экспертов компании, новая ИИ-модель, лежащая в основе DLSS 4, не только улучшит производительность по сравнению с DLSS 3, но и уменьшит потребление памяти.
Как демонстрируется в приведённом примере, неназванная видеокарта с использованием DLSS 4 и функцией генерации кадров достигает 137 кадров в секунду при затратах 8,6 ГБ памяти против 124 кадров в секунду и 9 ГБ, которые требуются при использовании DLSS 3 с генератором кадров.
Разница может показаться незначительной, но в определённых случаях она имеет весомое значение. Напомним, что уже сегодня 8 ГБ видеопамяти могут стать проблемой даже при Full HD.
Источник: iXBT
TCL представила два огромных телевизора: 163-дюймовый Micro LED и 130-дюймовый Mini LED
Карту «Тройка» теперь можно пополнить в чате с «Алисой AI»
Gemini 4 Carbon за два часа превратила iPhone Duo в ноутбук на Windows 11 без джейлбрейка
Главная особенность One UI 9.5: смартфоны Samsung Galaxy получат ИИ-ассистента, способного самостоятельно выполнять множество задач
Создана безлитиевая батарея, сохраняющая почти всю ёмкость после тысяч циклов зарядки и разрядки
Илон Маск творит историю: SpaceX впервые посадила Starship на башню Mechazilla
Corsair представила кабель с шестью выключателями для GeForce RTX 5090, RTX 5080 и других ускорителей с разъёмом 12V-2×6
В Linux устранили проблему с видеокартами AMD Radeon, существовавшую почти 20 лет