DLSS 4.5 вывела графику The Witcher 3 на новый уровень
В сети были опубликованы кадры, демонстрирующие новый уровень визуализации благодаря DLSS 4.5. Культовая ролевая игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала одним из первых проектов, где технологические улучшения от NVIDIA проявились наиболее отчетливо.
Энтузиасты уже приступили к детальному разбору DLSS 4.5, сравнивая свежую итерацию с предыдущими версиями алгоритмов. Игроки фиксируют существенный прирост четкости: растительность, мелкие объекты и текстуры окружения избавились от былой размытости, а само изображение приобрело дополнительную глубину и насыщенность по сравнению с прошлыми решениями.
Тем не менее, обновление не обошлось без компромиссов. В динамических сценах наблюдается легкое «дрожание» мелких деталей, что создает эффект визуальной нестабильности. Сейчас пользователям приходится выбирать между проверенным пресетом K, обеспечивающим стабильную картинку при меньшей резкости, и новым пресетом M, который предлагает феноменальную детализацию, но грешит заметным мерцанием элементов.
В представленном видеосравнении демонстрация The Witcher 3 начинается с таймкода 9:27. В первой части ролика авторы также проанализировали работу обновленной технологии в Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2.
Источник: iXBT.games

Konami выпустила новый патч для Silent Hill 2 Remake на PS5 — улучшит ли он графику?
Инвесторы NVIDIA требуют ответа от Дженсена Хуанга на фоне разрастающегося скандала
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Утечка о ремейке Resident Evil Code: Veronica: Тиран поумнеет, а Capcom готовится к тестированию
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
В Warface началось событие «Последствия» с командным «Арсеналом»