DLSS 4.5 вывела графику The Witcher 3 на новый уровень
В сети были опубликованы кадры, демонстрирующие новый уровень визуализации благодаря DLSS 4.5. Культовая ролевая игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» стала одним из первых проектов, где технологические улучшения от NVIDIA проявились наиболее отчетливо.
Энтузиасты уже приступили к детальному разбору DLSS 4.5, сравнивая свежую итерацию с предыдущими версиями алгоритмов. Игроки фиксируют существенный прирост четкости: растительность, мелкие объекты и текстуры окружения избавились от былой размытости, а само изображение приобрело дополнительную глубину и насыщенность по сравнению с прошлыми решениями.
Тем не менее, обновление не обошлось без компромиссов. В динамических сценах наблюдается легкое «дрожание» мелких деталей, что создает эффект визуальной нестабильности. Сейчас пользователям приходится выбирать между проверенным пресетом K, обеспечивающим стабильную картинку при меньшей резкости, и новым пресетом M, который предлагает феноменальную детализацию, но грешит заметным мерцанием элементов.
В представленном видеосравнении демонстрация The Witcher 3 начинается с таймкода 9:27. В первой части ролика авторы также проанализировали работу обновленной технологии в Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2.
Источник: iXBT.games

Моддеры добавили в Marvel’s Spider-Man 2 кооператив на 16 игроков
Бюджет на рекламу GTA VI сравнили с затратами на несколько Kingdom Come: Deliverance II
Square Enix хочет задействовать все возможности Nintendo Switch 2 для новой Final Fantasy VII
Пиковый онлайн симулятора выживания Permafrost превысил 8000 игроков после неожиданного успеха игры
Предзаказ на набор армии дуардинов Хазалитские Твердыни для Warhammer Age of Sigmar откроется 17 октября
Retro Remake может выпустить более доступную Lite-версию FPGA-консоли SuperStation One
Microsoft выпустит дисковую версию Forza Horizon 6 для PS5, но с одним нюансом
Astral Studio открыла предзаказ на неофициальную статую примарха Льва Эль’Джонсона из Warhammer 40,000