Дизайнер Shadow of War объяснил присутствие микротранзакций в игре
Наличие микротранзакций в однопользовательской игре всегда вызывало бурю негодования игроков. Еще бы: они заплатили за саму игру, так еще и должны вливать в нее деньги. Не избежала гнева и Middle-earth: Shadow of War со своими внутриигровыми покупками. Дизайнер игры Боб Робертс объяснил, что паниковать не нужно.
По его словам сложность игры ориентирована для прохождения без покупки лутбоксов с опытом, оружием и орками.
Мы отключили все лутбоксы и экономику на реальных деньгах во время тестирования, поэтому мы знаем, что игра сбалансирована вокруг опыта, награждающего и без всех этих вещей.
Также Боб прояснил ситуацию вокруг постоянного нахождения онлайн.
Другое большое заблуждение заключалось в том, что игра должна быть постоянно подключена к сети — и людям важно понять, что нет, не обязательно нужно быть онлайн, чтобы играть, и это массовая игра, полный опыт которой можно получить и без дополнительных денег.
Дизайнер утверждает, что купленная игра обязана стоить своих денег.
Вы вкладываете свои 60 долларов в большую игру, вроде нашей, и наша задача состоит в том, чтобы игра стоила своей первоначальной цены. Вы хотите, чтобы люди были приятно удивлены, как много всего в ней.
Middle-earth: Shadow of War выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 10 октября.
Источник
[Видео] Верните DDR / RIP RTX 5080 / Зло от Steam / Логвинов убил BioWare / Discord откроет / Оскар Зендеи
Спасать мир одной рукой: мобильная версия Dispatch получила новый трейлер
Metroid Prime 2: Echoes с Самус Аран перенесли на Android
Mighty Doom вернули к жизни на Android после закрытия: «100% вкл»
Спустя месяц после выхода Control Resonant получила первую крупную скидку
Исследование подтвердило влияние повестки на продажи видеоигр
Сценарий фильма по Gears of War для Netflix завершён
Игроки заметили правила Rockstar, запрещающие спойлеры сюжета GTA VI даже после релиза и позволяющие удалять публикации