Дизайнер отменённой Crucible: «Было очевидно, что шутер провалится, а Amazon — не лучшее место для создания игр»
По его словам, в компании всегда искали лучших из лучших, но при этом не позволяли им развиваться в других направлениях.
О своём опыте работы в Amazon рассказал системный дизайнер Стивен Дьюхерст, проработавший в компании семь лет.
Дьюхерст занимался онлайн-шутером Crucible, который запустился в мае 2020 года, а уже в октябре того же года Amazon закрыл игру, так и не выпустив её из беты. Разработчик признал, что в компании были систематические проблемы, поэтому провал Crucible, по его словам, был очевиден с самого начала.
Честно говоря, ещё тогда было понятно, что Crucible провалится, а Amazon — не лучшее место для разработки игр.
LEGO представила к 50-летию «Звёздных войн» новую коллекцию из семи наборов
Дженсена Хуанга выгнали из собственной компании, игроки не могут отличить геймплей GTA VI от реальных кадров — главное за 12 ноября
Новую версию Denuvo полностью взломали за месяц: voices38 сломал защиту Star Wars: Galactic Racer
Как мы возвращаем Ксин к жизни: восстанавливаем боёвку по архивам и собираем бестиарий с помощью Wayback Machine
Paprium: почему, на мой взгляд, это посредственная игра, раскрученная маркетингом
Дизайн персонажей The Expanse: Osiris Reborn от Owlcat вызвал удивление
Никита Буянов сообщил о предстоящем анонсе консольной версии Escape from Tarkov
Геймдиректор Overwatch об анонсе второй части на BlizzCon 2019: «Вы же *** идиоты»