По его словам, в компании всегда искали лучших из лучших, но при этом не позволяли им развиваться в других направлениях.
О своём опыте работы в Amazon рассказал системный дизайнер Стивен Дьюхерст, проработавший в компании семь лет.
Дьюхерст занимался онлайн-шутером Crucible, который запустился в мае 2020 года, а уже в октябре того же года Amazon закрыл игру, так и не выпустив её из беты. Разработчик признал, что в компании были систематические проблемы, поэтому провал Crucible, по его словам, был очевиден с самого начала.