Дизайн-документы Джошуа Дженкинса для ZA/UM по Disco Elysium

Дизайн-документы Джошуа Дженкинса для ZA/UM по Disco Elysium

По словам дизайнера (Joshua Jenkins), первоначально ZA/UM наняла его для работы над артбуком для игры, но позже его вовлечённость перетекла в разработку иллюстраций, пытающихся теоретизировать сложные концепции мира Disco Elysium. Основное внимание уделено одному ключевому, но не до конца понятному элементу игровой вселенной — Серости (the Pale).

Данные материалы официально не являются утверждённой частью игры, поэтому формально их нельзя считать каноном. Однако, в обсуждении на reddit отметили, что они дают интересную почву для спекуляций.

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ СПОЙЛЕР.

Ниже приведены лично мои промежуточные выводы на основе обсуждения:

В материалах даётся примерное описание причин возникновения Серости. Описывается весь цикл. Вводится понятие Сороки (Magpie) — это могут быть люди с особым восприятием, способные черпать информацию из будущего. В термине возможна аллюзия на то, что птицы сороки известны раскалыванием яиц других птиц, а в данном случае речь может идти о человеке, который преждевременно «раскалывает яйцо познания» из будущего. Таковыми могли быть так называемые Светочи (Innocence), о которых есть различные упоминания в игре. Протагонист может быть претендентом на эту кандидатуру. Можно взять во внимание, например, провидческие свойства навыков «Трепет» и «Внутренняя Империя». Финал квеста «Committee de la Responsabilité» вызывает вопросы о мотивах Коалиции в отношении протагониста. В этой трактовке Серость можно считать чем-то вроде «отходов» когнитивной деятельности Сорок. Получается, что временной континуум подвергается манипуляциям. С учётом этого, может возникнуть вопрос о возникновении альтернативных временных линий. Всё это возможно будет более чётко артикулировано в будущих проектах ZA/UM, если они решать сделать игру по крайней мере в том же сеттинге.

#discoelysium #zaum

 

Источник

Читайте также