Большое путешествие по миру после ядерной войны в жанре Solarpunk или импортозамещение Фоллаута.

Миссия 1.

Герой игры, инженер Грехов вместе с группой своих соратников, чудом остаются в живых и выбираются из своего бомбоубежища, которое штурмует отряд киборгов. С помощью вент шахты им получается пройти мимо кибер-пауков, выбраться на поверхность, зараженную радиацией.

Dissolved in Dust

Миссия 2.

Команда Грехова находит схрон с оружием и специальными Кокосами (костюмами защиты от радиации) и решает пройти через кладбище техники и самолётов и логово степных полу-мутантов, чтобы добраться до лагеря бандитов.

В котором его команда получает информацию о подготовке к штурму вместе со степными полу-мутантами последнего пристанища человечества — уцелевшего полуразрушенного мегаполиса-крепости Соларсити. Грехову необходимо успеть в отведённое время добраться до мегаполиса и предупредить жителей.

Миссия 3.

Соларсити захвачен военными, которые в курсе предстоящего нападения и эвакуироваться никуда не собираются.

Грехов находит богатого ученого и бывшего руководителя города Лобанова, который утверждает, что на планете существует место, в котором сохранилась природа, а радиация ушла и там можно выращивать еду и жить в безопасности. Поэтому в срочном порядке необходима эвакуация.

Также Грехов узнаёт, что перед началом войны, человечество вывело на орбиту вокруг Земли космические челноки с группами людей и солдат, которые после того, как радиация уйдёт должны вернуться на планету вместе с оружием для зачистки планеты от мутантов и бандитов.

Чтобы выйти на связь с орбитальным поселением Лобанов предлагает отправить экспедицию на джипах к бывшему радару около станции солнечных батарей, затерянных в степях, где водятся полумутанты.

Cтатус разработки: на паузе с 2020-го года.

Что сделано: несколько локаций, левел дизайн, сценарий, модели и материалы из маркетплейса, стоков, частично сделаны на аутсорсе, музыка и звуковые эффекты, механики вождения грузовиков и автомобилей, квесты, диалоги и мокап-анимации.

Что предстоит сделать: большой открытый мир, который связывает между собой локации; персонажи; оружие и взаимодействие с предметами; интерфейс игры.

 

Источник

Читайте также