Директор Marvel Rivals: монетизация — лишь для удовольствия игроков
Креативный директор Гуаньюн Чен снова подчеркнул основополагающий принцип бизнес-модели шутера: удовольствие превыше монетизации. В интервью он отметил, что задача команды — создать настолько захватывающий геймплей, чтобы покупки воспринимались как добровольное проявление привязанности к игре, а не как вынужденная необходимость.
«Мы действительно убеждены, что удобная и ориентированная на игрока система монетизации имеет решающее значение… В первую очередь нужно сделать саму игру интересной, а затем — мотивировать игроков тратить деньги из искреннего увлечения. Когда игрокам нравится и нравится процесс, они естественным образом готовы вкладываться в проект… тогда они начинают приобретать костюмы и другую косметику».
Этот подход согласуется с ранее опубликованной политикой NetEase. В дневнике разработчиков отмечается, что платный контент ограничен косметикой, чаще всего реализуемой в наборах — костюмы и декоративные элементы вроде анимаций MVP, эмоций, граффити и табличек с именами. Ключевые составляющие игры — персонажи, карты и баланс — остаются вне магазина, что обеспечивает честную конкуренцию и прогрессию без привязки к расходам.
Rivals также избегает давления формата «используй сейчас или потеряешь», типичного для live-сервисов: премиальные боевые пропуска не истекают, позволяя игрокам в любой момент возвращаться к прежним сезонам через интерфейс Nexus без спешки и временных ограничений.
В результате магазин воспринимается как добровольная опция: косметические предметы — для тех, кто хочет, и сохранение игрового баланса — для всех остальных.
Источник: iXBT.games
Ретрофутуристический симулятор советского инженера The Lift обзавелся новым трейлером
Супергеройская научно-фантастическая MMORPG Ship of Heroes закрывается спустя год после релиза
Аналитик: бойкот PS Blackout не повлиял на метрики вовлеченности PlayStation
Для Hearts of Iron IV выпустили мод, запускающий DOOM внутри глобальной стратегии Paradox
Рынок памяти не помешал Valve продолжить работу над Steam Deck 2
Специалисты протестировали ремейк The Legend of Zelda Ocarina of Time и зафиксировали 60 FPS без DLSS
Новые данные указали на то, что разработка Diablo 5 может вестись уже около трех лет
Финал аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие» перенесли на месяц