Директор Elden Ring: Nightreign объяснил, почему модели из предыдущих игр студии были использованы повторно
Режиссёр Elden Ring: Nightreign Джунья Исизаки объяснил, почему в проекте используются ассеты из предыдущих игр FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный продуктивный метод создания игр в необходимых объёмах.
«Конечно, повторное использование ресурсов иногда вызывает дискуссии, но мы рассматриваем его как продуктивный подход к созданию игр».
Исизаки признал, что многие игроки критикуют этот метод, но подчеркнул, что это не просто копирование. Ассеты обновляют и адаптируют под новые механики Nightreign и свежий игровой опыт.
Использование материалов из Elden Ring и Dark Souls позволило сосредоточиться на новых геймплейных идеях, ускоряя процесс разработки и создавая обновлённые миры и персонажей.
По словам Исизаки, в Nightreign планируется добавить больше врагов из Dark Souls. Такой подход аналогичен серии Yakuza, где повторно используют окружение, расширяя и изменяя его под новую историю.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Videogamer
Источник: iXBT.games

Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям
Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года