Директор Elden Ring: Nightreign объяснил, почему модели из предыдущих игр студии были использованы повторно
Режиссёр Elden Ring: Nightreign Джунья Исизаки объяснил, почему в проекте используются ассеты из предыдущих игр FromSoftware. По его словам, повторное использование моделей, текстур и анимаций — единственный продуктивный метод создания игр в необходимых объёмах.
«Конечно, повторное использование ресурсов иногда вызывает дискуссии, но мы рассматриваем его как продуктивный подход к созданию игр».
Исизаки признал, что многие игроки критикуют этот метод, но подчеркнул, что это не просто копирование. Ассеты обновляют и адаптируют под новые механики Nightreign и свежий игровой опыт.
Использование материалов из Elden Ring и Dark Souls позволило сосредоточиться на новых геймплейных идеях, ускоряя процесс разработки и создавая обновлённые миры и персонажей.
По словам Исизаки, в Nightreign планируется добавить больше врагов из Dark Souls. Такой подход аналогичен серии Yakuza, где повторно используют окружение, расширяя и изменяя его под новую историю.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Videogamer
Источник: iXBT.games

Разработчики ремейка Silent Hill 2 хотят найти нового Хидео Кодзиму
Xbox не планирует отказываться от физических версий игр, а Microsoft ищет решение для нового поколения консолей, пишут СМИ
Будущее Fall Guys под вопросом, а Epic Games готовит для игры крупное обновление
Предзаказ на диораму с Авантюрином из Honkai: Star Rail от Myethos стартует 20 октября
Google заставила ИИ-агентов выживать в Minecraft: они погибли 605 раз, но продолжили игру
Игры или любовь: почему геймерам труднее построить отношения
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч