Digital Foundry тестирует DLSS, XeSS и FSR 2.2

Технология DLSS без сомнения продолжает оставаться на вершине, однако новый XeSS, работающий на основе ИИ, лишь незначительно ей уступает.

  • В Digital Foundry уделили особое внимание обновлениям. DLSS обновился до версии 3.7 и представил новую модель реконструкции, которая называется «Model E». А технология XeSS перешла на версию 1.3, обещая пользователям более высокое качество и стабильность.

У XeSS существует полнофункциональная реализация машинного обучения для собственных видеокарт – XMX ML, а также DP4a, который позволяет большинству современных видеокарт воспользоваться преимуществами XeSS с небольшим снижением качества.

[ML] – Machine Learning.

Обзор новой версии XeSS и сравнение со старой:

  • Новая версия XeSS 1.3 кардинально меняет подход к исходному разрешению, с которого происходит повышение.

«Раньше было известно, что режим производительности увеличивает изображение в 2 раза по каждой стороне — например, 1080p до 4K, а 720p до 1440p. Однако XeSS изменила коэффициенты масштабирования. Теперь, например, режим производительности в 4K увеличивает изображение с 939p, а режим производительности в 1440p – примерно с 626p».

Алекс Батталья

Digital Foundry тестирует DLSS, XeSS и FSR 2.2

Сравнение производительности двух версий XeSS [1.2 и 1.3]:

Прирост производительности в Horizon Forbidden West равен примерно 8%, с теми же настройками. Прирост производительности в Horizon Forbidden West равен примерно 8%, с теми же настройками.
А в Shadow of the Tomb Raider разница между версиями составляет чуть ли не 70%.А в Shadow of the Tomb Raider разница между версиями составляет чуть ли не 70%.

«Любое увеличение частоты кадров происходит из-за более низкого исходного изображения».

Алекс Батталья

  • Тестирование показало, что версия XeSS DP4a значительно улучшилась – стало меньше ореолов и пикселизации на крупных объектах изображения, таких как вода. Однако на деталях крупных внутренних поверхностей она кажется менее стабильной.
  • Версия XMX для видеокарт Intel может выглядеть менее стабильной, а также, в ней наблюдается снижение резкости, но обновление отчасти починило тянущиеся артефакты и уменьшило пикселизацию воды.

Обзор DLSS 3.7:

«Помимо новой «Модели E», я не нашел никаких других заметных улучшений по сравнению с предыдущим DLSS, и хотя новая модель хороша, я все же заметил проблемы с дрожанием облаков в новом Avatar. В Hitman 3 на одежде Агента 47 по-прежнему появляются узоры в новой предустановке 3.7, так же как и в более старых версиях. В Dragon’s Dogma 2 по-прежнему видны артефакты на траве».Алекс Батталья

В Digital Foundry протестировали обновлённые версии DLSS и XeSS, а также сравнили их с FSR 2.2

Сравнение новых версий апскейлеров с FSR 2.2:

В Digital Foundry протестировали обновлённые версии DLSS и XeSS, а также сравнили их с FSR 2.2
В Digital Foundry протестировали обновлённые версии DLSS и XeSS, а также сравнили их с FSR 2.2
В Digital Foundry протестировали обновлённые версии DLSS и XeSS, а также сравнили их с FSR 2.2

Нынешний FSR отстаёт от конкурентов, но вскоре должна выйти новая версия [3.1] — и Digital Foundry обязательно повторит те же тесты для сравнения.

В данном посте я хотел затронуть лишь основные моменты их нового видео и статьи. Подробности о внедрении новых версий апскейлеров в игру и тестировании «модели Е» можно посмотреть в видео.

Источник

Читайте также