Digital Foundry обнаружила значительный баг VRR на PlayStation 5
Эксперты Digital Foundry установили, что система VRR (Variable Refresh Rate) на устройствах PlayStation 5 и PS5 Pro демонстрирует нестабильную работу. Вместо обеспечения более плавного игрового процесса, она способствует частым визуальным сбоям в играх с разблокированной частотой кадров.
VRR предназначена для синхронизации частоты обновления дисплея с частотой кадров консоли, что должно уменьшать рваные переходы. Однако, вместо этого на PlayStation результаты прямо противоположные: через 20 минут игры видны заметные подёргивания изображения примерно каждые восемь секунд. Причём это наблюдается на любых типах экранов — будь то OLED, Mini-LED или обычные мониторы.
На Xbox такие недочёты отсутствуют, что означает проблему именно у PlayStation. В ходе испытаний, игровой проект Marvel’s Spider-Man Remastered особенно выделяется данными дефектами, в то время как в Marvel’s Spider-Man 2 сбои менее заметны. Digital Foundry подчёркивает, что стабильная частота кадров снижает вероятность этого недочёта.
Хотя Sony, как и обычно, никак эту ситуацию не комментирует, можно ожидать, что в будущем проблема будет решена в обновлениях.
Подробности в видео: https://youtu.be/z2smFwG3Xkc


У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill