Digital Foundry обнаружила значительный баг VRR на PlayStation 5
Эксперты Digital Foundry установили, что система VRR (Variable Refresh Rate) на устройствах PlayStation 5 и PS5 Pro демонстрирует нестабильную работу. Вместо обеспечения более плавного игрового процесса, она способствует частым визуальным сбоям в играх с разблокированной частотой кадров.
VRR предназначена для синхронизации частоты обновления дисплея с частотой кадров консоли, что должно уменьшать рваные переходы. Однако, вместо этого на PlayStation результаты прямо противоположные: через 20 минут игры видны заметные подёргивания изображения примерно каждые восемь секунд. Причём это наблюдается на любых типах экранов — будь то OLED, Mini-LED или обычные мониторы.
На Xbox такие недочёты отсутствуют, что означает проблему именно у PlayStation. В ходе испытаний, игровой проект Marvel’s Spider-Man Remastered особенно выделяется данными дефектами, в то время как в Marvel’s Spider-Man 2 сбои менее заметны. Digital Foundry подчёркивает, что стабильная частота кадров снижает вероятность этого недочёта.
Хотя Sony, как и обычно, никак эту ситуацию не комментирует, можно ожидать, что в будущем проблема будет решена в обновлениях.
Подробности в видео: https://youtu.be/z2smFwG3Xkc


Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней