Digital Foundry обнаружил серьёзные технические проблемы в консольных версиях The Blood of Dawnwalker
Игра The Blood of Dawnwalker получила высокие оценки за атмосферу и ролевые механики, однако анализ Digital Foundry выявил серьёзные проблемы с производительностью её консольных версий на PlayStation 5 и Xbox.
На базовых консолях PS5 и Xbox Series X доступны три режима с реконструкцией изображения до 4K. Режим Performance нацелен на 60 FPS, работает при динамическом разрешении 1600×900–2240×1260 и в тяжёлых сценах может падать до 40 с лишним кадров. Режим Balanced предлагает 40 FPS при разрешении 1920×1080–2880×1620, а Quality — 30 FPS при 2560×1440–2880×1620. Два последних режима страдают от неравномерной частоты вывода кадров.
Консоль PS5 Pro показывает наиболее стабильную производительность и более чёткое изображение. В режиме Quality она также является единственной платформой с полноценными отражениями Lumen на больших водоёмах. В отдельных сценах частота падает до 50 FPS.
На Xbox Series S доступен один режим с целью 1080p и нативным разрешением 1408×792–1600×900. При этом в нём снижены плотность растительности и качество теней, а лимит в 30 FPS сопровождается рывками.
Главной технической проблемой на всех платформах стали резкие скачки времени формирования кадра до 120 мс во время смены камеры в кат-сценах.
Источник: iXBT.games
Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact
Не делайте неигровых персонажей умнее игрока
Журналисты узнали предполагаемую дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК
Возрастной рейтинг ESRB указал на скорый выход PEAK для PS5