Digital Foundry обнаружил серьёзные технические проблемы в консольных версиях The Blood of Dawnwalker

Прокомментировать Просмотры: 6

Игра The Blood of Dawnwalker получила высокие оценки за атмосферу и ролевые механики, однако анализ Digital Foundry выявил серьёзные проблемы с производительностью её консольных версий на PlayStation 5 и Xbox.

На базовых консолях PS5 и Xbox Series X доступны три режима с реконструкцией изображения до 4K. Режим Performance нацелен на 60 FPS, работает при динамическом разрешении 1600×900–2240×1260 и в тяжёлых сценах может падать до 40 с лишним кадров. Режим Balanced предлагает 40 FPS при разрешении 1920×1080–2880×1620, а Quality — 30 FPS при 2560×1440–2880×1620. Два последних режима страдают от неравномерной частоты вывода кадров.

Консоль PS5 Pro показывает наиболее стабильную производительность и более чёткое изображение. В режиме Quality она также является единственной платформой с полноценными отражениями Lumen на больших водоёмах. В отдельных сценах частота падает до 50 FPS.

На Xbox Series S доступен один режим с целью 1080p и нативным разрешением 1408×792–1600×900. При этом в нём снижены плотность растительности и качество теней, а лимит в 30 FPS сопровождается рывками.

Главной технической проблемой на всех платформах стали резкие скачки времени формирования кадра до 120 мс во время смены камеры в кат-сценах.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов