Digital Foundry обнаружил серьёзные технические проблемы в консольных версиях The Blood of Dawnwalker
Игра The Blood of Dawnwalker получила высокие оценки за атмосферу и ролевые механики, однако анализ Digital Foundry выявил серьёзные проблемы с производительностью её консольных версий на PlayStation 5 и Xbox.
На базовых консолях PS5 и Xbox Series X доступны три режима с реконструкцией изображения до 4K. Режим Performance нацелен на 60 FPS, работает при динамическом разрешении 1600×900–2240×1260 и в тяжёлых сценах может падать до 40 с лишним кадров. Режим Balanced предлагает 40 FPS при разрешении 1920×1080–2880×1620, а Quality — 30 FPS при 2560×1440–2880×1620. Два последних режима страдают от неравномерной частоты вывода кадров.
Консоль PS5 Pro показывает наиболее стабильную производительность и более чёткое изображение. В режиме Quality она также является единственной платформой с полноценными отражениями Lumen на больших водоёмах. В отдельных сценах частота падает до 50 FPS.
На Xbox Series S доступен один режим с целью 1080p и нативным разрешением 1408×792–1600×900. При этом в нём снижены плотность растительности и качество теней, а лимит в 30 FPS сопровождается рывками.
Главной технической проблемой на всех платформах стали резкие скачки времени формирования кадра до 120 мс во время смены камеры в кат-сценах.
Источник: iXBT.games
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора
Подготовка к релизу GTA VI на ПК? Обновление лаунчера Rockstar заинтриговало игроков
Спустя 8 лет раскрыли подзаголовок TES VI: игроки высмеяли Bethesda, а инсайдер предупредил, что до релиза ещё минимум два года
Bethesda представила первый трейлер The Elder Scrolls VI с подзаголовком Sentinel
Тяжелобольной фанат GTA VI умер до релиза игры, несмотря на помощь сообщества
Я наконец стал разработчиком и теперь могу грабить корованы
Геймдиректор South of Midnight признался, что не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок