Система прогресса игрока в Star Wars Battlefront II (2017) вызвала шквал критики. Все из-за того, что открывать героев без вливания денежных средств слишком долго, а лутбоксы еще и дают преимущество в мультиплеере.
Игроки в бешенстве, менеджер по работе с сообществом EA Star Wars заявил, что ежедневно получает угрозы смертельной расправы.
Вот что попытались ответить разработчики.
- ваши успехи влияют на количество кредитов после матча;
- подбор игроков учитывает не только уровень, но и редкость карточек с прокачкой;
- цель закрытых героев на старте и их раскритикованных цен — всегда иметь что-то крутое на горизонте даже после длительного игрового времени;
- разработчики постоянно изменяют внутриигровые цены на основе отзывов и статистических данных.
Игроки сразу же ответили. По их мнению, ни у кого нет времени по 40 часов на одного только героя. Да, первый открывается очень быстро — сразу же после прохождения сюжета, но постепенно прогресс замедляется.
Судя по всему, только активные и заметные действия разработчиков изменят мнение игроков.
Источник: Reddit
Источник