Диалоги о рыбалке: как она работает в видеоиграх и зачем вообще нужна

Разбираем историю и механики самой популярной побочной активности.

Диалоги о рыбалке: как она работает в видеоиграх и зачем вообще нужна

В видеоиграх нередко можно встретить необязательные активности, причём не только даже в ролевых играх — обустроить собственный дом, прикупить новую одежду для персонажа, приготовить вкусную еду, подоить корову, поохотиться — и, конечно же, порыбачить. Это медитативное хобби регулярно встречается в самых разных играх: от RPG до шутеров. Рыбалка появилась даже в Fortnite — хотя это, казалось бы, динамичный battle-royal, где некогда удить рыбу.

В честь месяца морей мы решили разобрать это явление: рассказать, где и почему рыбалка впервые появилась в качестве побочной активности и как она реализована в видеоиграх.

Истоки рыбной ловли

Первые мини-игры с рыбалкой появились ещё в 1990-х: например, в обучающей игре The Amazon Trail и более поздних версиях The Oregon Trail, симулятора американских пионеров.

Но популяризировали рыбалку скорее японские игры эпохи первых консолей Nintendo: Breath of Fire 1993 года, The Legend of Zelda: Link’s Awakening 1993 года для Game Boy и первые части Pokemon.

И это неудивительно: в Японии любят рыбалку. Эта страна — островное государство, очень сильно завязанное на рыболовном промысле. Да и как хобби рыбалка в Японии очень популярна: там регулярно проводятся тематические фестивали, а жители рыбачат даже в черте города, в специально отведённых искусственных водоёмах с рыбой. Стоит также отметить невероятную любовь японцев к медитативным занятиям вроде хайкинга, фотографии или коллекционирования. И рыбалка — одно из таких хобби.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что рыбалка, как и остальные перечисленные занятия, нашли своё отражение в японской игровой индустрии. А после того, как игры Nintendo начали покорять западный рынок и вдохновлять зарубежных геймдизайнеров, хобби стало побочной активностью в американских и европейских играх.

Рыболовная анатомия

Рыбалка кажется довольно простой и незамысловатой мини-игрой. Но почему она встречается в играх настолько часто? Почему игрокам так нравится именно рыбалка, а не, скажем, собирание грибов в лесу?

Видеоигровой разработчик Давид Авёрса (Davide Aversa) в своём личном блоге разобрал феномен рыбалки в играх. Одна из главных причин, почему она так нравится игрокам — это эмоции, которые вызывает сам процесс рыбной ловли. Их можно разделить на три ключевых пункта.

Спокойствие и релаксация. Во время рыбалки вы мысленно отдыхаете от своих проблем и окружающего мира. Наедине с природой, удочкой и собственными мыслями. Никого не надо побеждать, ни о чём не надо волноваться.

Удивление и сюрприз. Вы никогда не знаете, что вам попадётся. Может быть, на этот раз вы выловите что-то крупное, яркое и редкое? Вдруг именно сейчас на крючок попадётся легендарная рыба с золотой чешуёй?

Волнение. Долгое ожидание у воды вскоре окупается — рыба клюнула! Теперь осталось её достать. Нужно лишь дотащить рыбу до берега, но… вдруг сорвётся? Вдруг у вас не получится? Не думать а провале — крутить катушку, тянуть леску! Волнение вот этого процесса ничуть не меньше, чем во время дуэли с каким-нибудь боссом.

Саму же рыбалку можно поделить на три этапа: подход (approach), клёв (bite) и ловлю (catch). Подход — начальный этап, на котором вы ищите место для ловли, выбираете нужную наживку и условия. В каких-то играх достаточно дойти до воды, а в каких-то стоит поискать особое место.

К примеру, в Fable можно рыбачить в любом водоёме, но самая интересная добыча — в воде, из которой идут пузырьки. Так разработчики показывают, что в этой конкретной точке водится особо крупная рыба или лежит какое-то сокровище.

Клёв — это всё, что происходит после непосредственного начала рыбалки и до вытягивания рыбы из водоёма: подтягиваешь наживки, следишь за поплавком, наблюдаешь за рыбой, если её видно в воде — иногда визуальная информация этой мини-игры ограничивается шкалами, индикаторами и другими иконками ради экономии ресурсов игры. Пример — дилогия Torchlight и её предшественница FATE. В них рыбалка представлена как иконка с крючком, на которой сходится кольцо, указывающее нужный момент для подсечки рыбы. Похожий подход использует также последняя часть Fire Emblem.

Это лучше увидеть самому

Игры последних лет стали отходить от предельно аркадной рыбалки в сторону простенькой околореалистичной симуляции. Самые яркие примеры — Far Cry 5 и Sea of Thieves. Вы забрасываете крючок и ждёте поклёвки. Как только рыба села на крючок — тащите её на себя, направляя удочку в противоположном от движения рыбы направлении. Причём следить нужно не только за тем, куда она плывёт, но и за натяжением лески — если переборщить с силой, она может лопнуть. В Far Cry 5 о натяжении сигнализирует цвет лески, в Sea of Thieves же в этот момент трясётся экран и слышен соответствующий звук.

В последней, к слову, рыба не только отличается по размеру и разновидностям, но и по месту обитания и предпочтению к наживке: один вид можно словить на пустой крючок, а другой — только на личинок или червей в строго определённом месте. Например, пресноводном пруду, около затонувшего корабля или в сердце шторма.

Дальше всех в этой теме зашла Red Dead Redemption 2. В погоне за реализмом и натуралистичностью Rockstar ударилась в чудовищную детальность. Рыбе нужна особая наживка: насекомые, черви, кусочки еды. Особо крупные экземпляры водятся в строго определённых местах и ловятся только в конкретное время суток. А во время ловли нужно не только тащить в нужном направлении, но и подсекать рыбу, держа удочку на определённой высоте от воды. В общем, без всяких шуток, под рыбалку в Red Dead Redemption 2 нужно выделять время, место и ресурсы — прямо как в реальной жизни.

Вот ряд других забавных примеров рыбалки в видеоиграх:

  • В The Legend of Zelda: Breath of the Wild нет рыбаловной удочки — но это не мешает ловить рыбу. Её можно хватать руками, как в поздних играх серии The Elder Scrolls, а можно застрелить из лука или даже оглушить взрывчаткой.
  • С рыбной ловли динамитом начинается сюжет Anno 1800 — пока вы не взорвёте три косяка рыбы, вам не продадут билеты в Старый Свет.
  • В Sonic Adventures персонаж-рыбак, Кот Биг (Big the Cat), может ловить рыбу в мини-игре, похожей на рыбалку из The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Кидаете крючок в водоём туда, где видно рыбу, ждёте клёва и тащите на себя. Отличие Sonic Adventures и ранних игр из серии The Legend of Zelda от других в том, что весь процесс вы наблюдаете за крючком и рыбой в реальном времени, а не за ползунками, иконками и шкалами.
  • Animal Crossing занимает особое место в плане рыбалки. По механике — это очень простая мини-игра, в которой нужно быстро нажимать клавишу действия после клёва. Однако при этом проработка деталей — на уровне рыбалки вроде Red Dead Redemption 2: на рыбу влияет время суток, пора года и место обитания. Самих видов добычи — сотни, с разными особенностями, описанием и ценой. Чего уж говорить, у рыбалки из Animal Crossing есть отдельный вики-раздел — как и у Terraria и Stardew Walley.
  • В Minecraft удочкой можно не только ловить рыбу, но и подтягивать крючком лежащие на земле предметы.
  • В Black Desert Online рыбалка представлена сразу несколькими мини-играми в одной: сначала вы ловите рыбу по принципу шкалы натяжения, а потом, чтобы вытащить её из воды, нажимаете комбинацию клавиш, пока время не истечёт. Однако, если вам лень этим заниматься, то можно просто оставить персонажа у реки в AFK-режиме ловить рыбу в автоматическом режиме, пока у того не сломается удочка и не забьётся инвентарь.

И это далеко не все примеры — их гораздо больше. А какая у вас любимая рыбалка в видеоиграх? Часто ли вы пользуетесь этой, как правило, дополнительной активностью? Поделитесь уловом в комментариях.

 

Источник

Читайте также