Разбираем историю и механики самой популярной побочной активности.
В видеоиграх нередко можно встретить необязательные активности, причём не только даже в ролевых играх — обустроить собственный дом, прикупить новую одежду для персонажа, приготовить вкусную еду, подоить корову, поохотиться — и, конечно же, порыбачить. Это медитативное хобби регулярно встречается в самых разных играх: от RPG до шутеров. Рыбалка появилась даже в Fortnite — хотя это, казалось бы, динамичный battle-royal, где некогда удить рыбу.
В честь месяца морей мы решили разобрать это явление: рассказать, где и почему рыбалка впервые появилась в качестве побочной активности и как она реализована в видеоиграх.
Истоки рыбной ловли
Первые мини-игры с рыбалкой появились ещё в 1990-х: например, в обучающей игре The Amazon Trail и более поздних версиях The Oregon Trail, симулятора американских пионеров.
Но популяризировали рыбалку скорее японские игры эпохи первых консолей Nintendo: Breath of Fire 1993 года, The Legend of Zelda: Link’s Awakening 1993 года для Game Boy и первые части Pokemon.
И это неудивительно: в Японии любят рыбалку. Эта страна — островное государство, очень сильно завязанное на рыболовном промысле. Да и как хобби рыбалка в Японии очень популярна: там регулярно проводятся тематические фестивали, а жители рыбачат даже в черте города, в специально отведённых искусственных водоёмах с рыбой. Стоит также отметить невероятную любовь японцев к медитативным занятиям вроде хайкинга, фотографии или коллекционирования. И рыбалка — одно из таких хобби.
Поэтому нет ничего удивительного в том, что рыбалка, как и остальные перечисленные занятия, нашли своё отражение в японской игровой индустрии. А после того, как игры Nintendo начали покорять западный рынок и вдохновлять зарубежных геймдизайнеров, хобби стало побочной активностью в американских и европейских играх.
Рыболовная анатомия
Рыбалка кажется довольно простой и незамысловатой мини-игрой. Но почему она встречается в играх настолько часто? Почему игрокам так нравится именно рыбалка, а не, скажем, собирание грибов в лесу?
Видеоигровой разработчик Давид Авёрса (Davide Aversa) в своём личном блоге разобрал феномен рыбалки в играх. Одна из главных причин, почему она так нравится игрокам — это эмоции, которые вызывает сам процесс рыбной ловли. Их можно разделить на три ключевых пункта.
Спокойствие и релаксация. Во время рыбалки вы мысленно отдыхаете от своих проблем и окружающего мира. Наедине с природой, удочкой и собственными мыслями. Никого не надо побеждать, ни о чём не надо волноваться.
Удивление и сюрприз. Вы никогда не знаете, что вам попадётся. Может быть, на этот раз вы выловите что-то крупное, яркое и редкое? Вдруг именно сейчас на крючок попадётся легендарная рыба с золотой чешуёй?
Волнение. Долгое ожидание у воды вскоре окупается — рыба клюнула! Теперь осталось её достать. Нужно лишь дотащить рыбу до берега, но… вдруг сорвётся? Вдруг у вас не получится? Не думать а провале — крутить катушку, тянуть леску! Волнение вот этого процесса ничуть не меньше, чем во время дуэли с каким-нибудь боссом.
Саму же рыбалку можно поделить на три этапа: подход (approach), клёв (bite) и ловлю (catch). Подход — начальный этап, на котором вы ищите место для ловли, выбираете нужную наживку и условия. В каких-то играх достаточно дойти до воды, а в каких-то стоит поискать особое место.
К примеру, в Fable можно рыбачить в любом водоёме, но самая интересная добыча — в воде, из которой идут пузырьки. Так разработчики показывают, что в этой конкретной точке водится особо крупная рыба или лежит какое-то сокровище.
Клёв — это всё, что происходит после непосредственного начала рыбалки и до вытягивания рыбы из водоёма: подтягиваешь наживки, следишь за поплавком, наблюдаешь за рыбой, если её видно в воде — иногда визуальная информация этой мини-игры ограничивается шкалами, индикаторами и другими иконками ради экономии ресурсов игры. Пример — дилогия Torchlight и её предшественница FATE. В них рыбалка представлена как иконка с крючком, на которой сходится кольцо, указывающее нужный момент для подсечки рыбы. Похожий подход использует также последняя часть Fire Emblem.