Diablo IV: Lord of Hatred изменит систему прогрессии для более глубокого освоения классов
Компания Blizzard анонсировала масштабную реструктуризацию системы прогрессии в грядущем расширении Diablo IV: Lord of Hatred. Обновленная механика позволит игрокам глубже погрузиться в нюансы выбранного класса и в полной мере реализовать его скрытые возможности.
В своем недавнем интервью руководитель проекта Колин Файнер подчеркнул, что ключевые корректировки затронут прежде всего начальные этапы развития персонажа:
Предложенные нововведения способствуют последовательному освоению навыков, что помогает довести использование способностей до автоматизма и детально изучить уникальные черты каждого архетипа. Пересмотренный предел уровней обеспечит стабильный рост даже на стадии высокоуровневого контента. Таким образом, пользователи смогут уделить больше времени тонкой настройке своего Паладина или Чернокнижника, досконально изучая их боевой арсенал.
Выход дополнения Lord of Hatred для Diablo IV запланирован на 28 апреля 2026 года.
Источник: iXBT.games
Запускаю продажи: кейс компьютерной франшизы как история моего бизнеса
Game Freak сворачивает поддержку Beast of Reincarnation, для игры выйдет всего один крупный патч
Создатель Assassin’s Creed показал геймплей 1666: Amsterdam с расследованиями днём и охотой ночью
Bloober Team работает над эксклюзивным хоррором Onyx: The Dark Grip и хочет вернуть эпоху GameCube
Предзаказ на набор «Воинство Нехекхары» для Warhammer: The Old World стартует 24 октября
Rockstar продолжает работу над GTA VI перед релизом игры
Энтузиаст с помощью ИИ повысил производительность TES IV: Oblivion Remastered на 40%
Из Steam удаляют «неиграбельный» клон Five Nights at Freddy’s, а игру пока раздают бесплатно