2D-платформер, который переносит игрока в разум шестилетнего ребёнка.
В основе Battle Princess Madelyn лежит необычная идея — вся игра базируется на фантазиях и идеях дочери разработчика игры. PC Gamer поговорил с «подчинёнными» девочки, а мы сжато пересказали материал.
Кристофер Обритч (Christopher Obritsch) — отец, бывший графический дизайнер и независимый игровой разработчик. Также он давний фанат хардкорной игры Ghouls ‘N Ghosts — едва столкнувшись с ней в 12 лет, он стал посвящать всё свое свободное время экспериментам с программным кодом игры.
Мэдди (сокращение от Мейделин), дочь Кристофера, часто смотрела, как он играет. Однажды, когда Обритч пытался справиться с первым боссом — огромным огнедышащим драконом с зелёной головой, — она высказала необычную мысль.
Обстрич объяснил, что это невозможно, что Ghouls ‘N Ghosts делал не он, но с его навыками программирования он, может, и смог бы когда-нибудь поместить её в игру. Мэдди заметно расстроилась, и когда Обстрич спросил её в чем дело, она пожаловалась на то, что девочки, в отличие от мальчиков, не могут быть рыцарями. Кристофер рассмеялся, отложил игру и принялся рисовать свою дочь в броне из Ghouls ‘N Ghosts.
Так родился платформер Battle Princess Madelyn, рассказывающий о приключениях девочки-рыцаря и её призрачной собаки Фритзи.
Проект вышел на Kickstarter и, вместо 60 тысяч долларов, собрал 200. Для создания игры была основана студия Causal Bit Games. Обстрич в ней креативный директор и гендиректор. Дейвен Бигелоу (Daven Bigelow) — студент, который однажды помогал Обстричу со старым проектом — вице-президент и программист. Жена Кристофера Лина — «хранитель сыра», то есть администратор финансов, а Мейделин занимает позиции «Босса Всего», «Повелителя» и «Арт-руководителя Кристофера».
Как видно по её званиям, Мейделин — центральная фигура в Causal Bit Games. Battle Princess Madelyn — игра про неё и для неё. По сути, именно девочка занимается созданием игры. Обстричу иногда приходится вносить коррективы в идеи Мэдди, чтобы их можно было реализовать, но, по его словам, в основном творчеством она занимается самостоятельно. При этом девочка с радостью переносит мысли на бумагу.
В определённый момент битвы с монстром, о котором рассказывает Обстрич, этот босс поворачивается к игроку спиной. На экране появляется надпись, требующая от игрока несколько раз «выстрелить ему в попу».
Как пишет PC Gamer, образ мышления Мэдди отлично подходит для жанра 2D-платформера. Кроме того, в результате игра даёт возможность заглянуть внутрь разума шестилетнего ребёнка. Для разработчиков в её идеях нет ничего слишком абсурдного или нестандартного.
Обстрич и Бигелоу не были уверены, понравится ли пользователям Kickstarter стиль их игры, однако, судя по сборам, опасения эти были напрасными.
Сейчас у студии нет проблем с финансами. По словам Обстрича, за пределы своих изначальных планов на дополнительные средства от кампании они выходить не будут. Краудфандингом Мэйделин почти не занимается, хотя иногда и включается в деятельность.
Как считает автор PC Gamer, в основе Battle Princess Madelyn лежит ключевое противоречие, высказанное Мэйделин: почему девочки не могут быть рыцарями? Своей любимой частью процесса разработки Обстрич и Бигелоу называют реакции Мэдди.
Как рассказывает Бигелоу, иногда во время бесед с Обстричем по Skype появляется Мэдди и начинает увлёченно болтать о том, что они делают. Именно тогда он и понимает, что они разрабатывают Battle Princess Madelyn для неё, а потом поделятся со всем миром игрой, основанной на фантазиях девочки.
Источник: DTF