Deus Ex едва не стала RPG по Command & Conquer — Уоррен Спектор был готов на многое ради выпуска игры
При определенных обстоятельствах Deus Ex могла бы кардинально отличаться от той версии, которая была в конечном итоге выпущена.
Создание Deus Ex не было прямолинейным процессом. Разработчик Уоррен Спектор однажды поделился, что игра чуть было не стала проектом по мотивам франшизы Command & Conquer.
Спектор выдвинул идею Troubleshooter ещё в 1994 году, когда трудился в Origin Systems. Он усиленно пытался продать концепцию компании, но безуспешно. Однако, ему удалось заинтересовать Westwood, чтобы те оплатили создание игры в обёртке C&C:
«Я чуть было не оформил контракт с Westwood на разработку ролевой игры на базе Command & Conquer. Моя задумка заключалась в интеграции элементов жанра и выборов игроков из Troubleshooter во вселенную C&C […] я был готов реализовать этот проект любыми способами, даже если это значило бы создание ещё одной научно-фантастической игры!»
Тем не менее, удача улыбнулась ему: соавтор DOOM Джон Ромеро предложил Спектору финансирование и свободу творчества, позволяя воплотить его идеи без ограничений. Таким образом, Troubleshooter превратилась в тот Deus Ex, что мы знаем сегодня.
***
Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp. Источник изображения: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games

Аналитики подсчитали, что выручка Marvel’s Wolverine составила почти 193 миллиона долларов
Microsoft начала платить пользователям за запуск Gears of War E-Day
Геймеры раскритиковали PlayStation за коллекционное издание God of War с Лаувей без самой игры в комплекте
Фанаты улучшили ведьмачье чутьё Геральта в The Witcher 3 с помощью модификации
Косплеер воссоздал образ Тартальи из Genshin Impact
Не делайте неигровых персонажей умнее игрока
Журналисты узнали предполагаемую дату выхода Grand Theft Auto VI на ПК
Возрастной рейтинг ESRB указал на скорый выход PEAK для PS5