Детство, детство. Little Big Adventure как связь между поколениями

Синее кимоно и ягодный сироп для «кролика».

Детство, детство. Little Big Adventure как связь между поколениями

Москва. Шел 95-ый год. Мы часто с родителями приезжали в гости к папиной маме. Там жила она, папин брат и дядя Саша, ее муж. Вот где было раздолье — все выпивали, кушали салатики, а я растворялся в компьютере.

Мортал комбат 3, Primal rage, Donkey Kong и многие другие тогда поражавшие игры были, конечно, не пройдены, да и кнопки я тогда на клавиатуре особо не знал как нажимать, но после денди, которая была моей любимой консолью, это было что-то. После нескольких таких поездок родители решили купить компьютер и мне.

Естественно, я не помню ни одной характеристики своего ПК и точно я знал только одно — у меня был Нортон Коммандер. С этими синими окошками я возился долго и порой удаление и копирование доводили до исступления детский ум, но привыкание было быстрым. Позже папин брат дал мне несколько дискет и дисков и я начал углубляться в тему, но не один.

Папе тоже нравилось играть, правда он не любил драки и стрелялки — он вистовал в преферансе и играл в культовые игрушки Вадима Башурова — Поле чудес и Кинг. Мы почти знали всех сотрудников «отдела 08» наизусть.

LBA мы увидели уже позже, опять будучи в гостях. Эта игра просто не могла нам не понравится:

  • Синяя туника/кимоно героя. Мой отец болел боевыми искусствами. Сам в юности занимался подпольно, меня отдали в секцию карате в 7 лет.
  • Интересные, но не слишком сложные головоломки. Аналог сокобана(грузчика) или квест с сиропчиком для библиотечного чтеца давали возможность пораскинуть мозгами, что в нашей семье ценилось тогда.
  • Сюжет. Да, до этого я слабо представлял, что в играх может быть целостный сюжет. Для меня спасение принцессы Пич в Марио бразерс было высшей ступенькой.

Этих деталей мне хватало, чтобы полюбить эту игрушку. Полагаю, вам их не хватит, поэтому вернемся немножко назад к истокам.

Заставка

Что к чему

Собрались как-то пятеро французов под крылом Adeline Software International — Фредерик Райналь(СЕО), его жена Яэль Барроз(2D), Дидье Шанфре(3D), Филипп Ваше(OST) и Лоран Сальмон(Сценарий). На волне успеха от Alone in the dark 92-го года, которая продалась тиражом в 600 тысяч копий, компании выпал шанс поработать над проектом мечты. Почти сразу были найдены издатели: в Европе — Electronic Arts; в Азии, Северной Америке и Океании — Activision, причем под немного другим названием.

Разработка игры заняла около 16 месяцев. Сплав технологий и идей, почерпнутых из других источников в итоге обрастал новыми мелочами каждую неделю.

Прежде всего, Lba — жемчужина технологий. Если бы не собственные, но дополненные инструменты, например, 3D моделирования объектов или анимации персонажей, боюсь мы бы никогда не успели (к дате выхода).

Дидье Шанфре
3D художник серии Little Big Adventure

Команда постепенно росла — всего над созданием успело поработать 13 человек. Задачи распределялись таким образом, что и Рейналь и Шанфре в своих интервью не могут вспомнить ни слова о кранчах. И к концу 94 года приключения Твинсена благополучно вышли сначала на CD, а позже и на дискетах. Тут мы и познакомимся с миром игры.

Устройство мира

Молодая планета Твинсан (буквально Twinsun) находится между двух солнц, на границе галактики. Два её полюса обитаемы, правда Южное полушарие почему-то холоднее чем Северное. Полушария разделяет гигантский горный хребет покрытый льдом. Опять же, из-за звезд рядом климат на Твинсане отличный, поэтому помимо богатой фауны здесь проживают четыре расы:

  • Люди или Quetches
  • Слоники или Grobos
  • Кролики или Rabbybunnies
  • Колобки или Spheroids

Жили все эти ребята душа в душу, пока из ниоткуда вылез Доктор ФанФрок. Он жаждал не только править Твинсаном, о нет, он хотел большего — поглотить в себя силу Сенделл, богини и покровительницы Твинсана. Он создал гадких клонов, которые регулируют жизнь общества и издал настолько большой свод правил и поведений, что позавидует любой африканский король.

Не барагозьте, заключенный!

Выезжаем на платформе и тут нас поджидают ученый и охранник. Что с ними делать, вы уже поняли. Подбираем с ученого ключ и открываем ближайшую дверь. И сразу попадаем в скилл-чек — еще один враг, только теперь он не хочет драться, а бежит нажимать кнопку тревоги, чтобы вызвать клона. А с клонами просто так не повоюешь — нужно особенное оружие. Поэтому на всех парах догоняем его и пинаем до смерти.

В соседней комнатке лежат id-карта и голографический глобус. Id-карта это своего рода паспорт, иногда его понадобится показывать врагам, чтобы вас пустили в нужное место. Голо-глобус же покажет интересные и важные места на планете, которые надо посетить.

Пополняем инвентарь

Здесь же переодеваем тюремную робу на форму охраны и идем по ступенькам наверх. Там еще один ученый с ключом. Достаем из него то, что нужно и выходим из тюрьмы.

И тут как тут солдатьё. Толстый бочонок сержант с ружьем не пускает никого в такой одежде. Делать нечего, включаем скрытность и проходим под будкой к горе мусора. В ней копается кролик. Он-то и рассказывает нам, что сам тихонько запрыгивает в мусорную машину и таким образом уезжает отсюда бесследно. Подражаем ему и оказываемся в свалке.

Конец побега

Из свалки нужно будет пробежать один квартал до нашего дома, где нас уже заждалась жена Зои. Она радуется, что Твинсен сбежал и предлагает выпить чаю дома. А вот что произойдет потом, уже будет чисто ваша история.

Мир

Мир игры открыт. Да, есть линия сюжета, которой нужно следовать, но вы в любой момент можете поехать куда захочется, ведь квесты не совсем линейны. Это небывалая степень свободы для игры 94-го года.

При всем этом квесты интересны. Например, можно сделать джетпак из, прости господи, фена. Обычного фена для сушки волос.

Один из посетителей библиотеки вместо чтения книг любит пить водичку из кулера, только вот жалуется, что она мерзкая. Найдя ягодный сиропчик, можно вылить его в канализацию библиотеки и тогда этот парень откроет свой секрет.

А один слон даже говорит, что купил билеты на новые «Звездные Войны». Надеюсь не на 8-ые.

Звук

В игре есть неплохой саундтрек, он тоже вызывает некие теплые чувства ностальгии, но больше пробирают звуки игры. Например звук волшебного шара.

Но если кому-то интересно вспомнить именно музыку, то вот ссылка с таймкодами мелодий:

OST

Попробовать

Сейчас в стиме и в гоге есть новые версии игры, но в стиме можно выбрать версию в которую хочешь поиграть — enhanced или original. Также есть версия для андроида и iOS, но они стоят немного подороже.

Эпилог

Сейчас я уже не помню, проходили ли мы с отцом игру до конца. Чаще кажется, что мы застревали в тюрьмах и нас постоянно ловили слоны полицейские с самонаводящимися ловушками. Но то, что игра дала в свое время, эмоции и ощущения как для меня, так и для папы были новым глотком воздуха, ведь мы оба тогда были на одной ступени. Он не знал, что мир может поменяться до такой степени, что компьютеры будут в каждом доме. Я не знал, что в играх вообще бывает сюжет и как может увлекать простой человечек в синем кимоно. Мы никогда не были суперблизки, хоть и много времени проводили вместе, и только сейчас, когда я сам стал папой я понимаю, что ему было скорее не так интересно играть, сколько уделить мне маленькому внимания. Попробуйте и вы со своими детьми)

PS: на планшете играется отлично.

 

Источник

Читайте также