Он наиболее известен как креативный директор серии Star Wars: Battlefront.
Свою карьеру в DICE он начал в качестве младшего дизайнера уровней при работе над Battlefield 4. При разработке Battlefront он был уже ведущим дизайнером уровней и игровых режимов.
На E3 2018 именно он анонсировал контент по эпохе войн клонов для Battlefront II, что ознаменовало собой обещанную при анонсе поддержку игры в виде «живого сервиса».
Он не поделился своими дальнейшими планахми. Неизвестно, останется ли он в игровой индустрии.