Дэн Хаузер рассказал о процессе создания радиостанций для GTA 3

Прокомментировать Просмотры: 33

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games, в интервью рассказал о том, как в Grand Theft Auto III появилась внутриигровая сеть радиостанций — по его словам, на её разработку ушло около двух лет.

В течение первого года над этим работала шотландская команда под руководством Лесли Бензиса, сосредоточившаяся на технической части проекта.

«Как мне кажется, цикл разработки GTA III занял примерно два года. Первый год проект вёл коллектив из Шотландии во главе с Лесли Бензисом, который занимался технической подготовкой. А когда мы уже могли провозиться в мире игры больше минуты, встал вопрос: чем заполнить это пространство при полном отсутствии бюджета?»

«Наполнить его контентом и ток-радио? Мы с Лазом посчитали, что это можно реализовать недорого. Потом кто‑то предложил идею, чтобы персонажи звонили в ток-радио — и в этот момент мы ощутили: «Это по-настоящему волшебно, как всё начинает переплетаться».»

Так появилась радиостанция Chatterbox FM. Игра разрабатывалась до того, как студия могла позволить себе лицензировать популярные хиты, поэтому использование реальной музыки было малореально. Обсуждались похожие композиции и оригинальные треки, но сама концепция радио оказалась масштабнее — она стала мостом между сюжетом и игровым миром.

Значительную роль сыграл Лазло Джонс, который позже объединился с Хаузером в Absurd Ventures. Он не только озвучил ведущего, но и привлёк в эфир известных гостей. Формат звонков от персонажей добавил повествованию глубины — например, Мария в эфире обсуждала свои отношения с Клодом, главным персонажем игрока.

Именно это решение превратило радиостанции в GTA из простого саундтрека в полноценный элемент нарратива.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов