Дэн Хаузер объяснил, почему Rockstar закрыла шпионский Agent и в чём преимущество протагониста‑преступника
Несколько версий Agent так и не удалось адаптировать под формат игры с открытым миром.
Анонсированный много лет назад шпионский экшен Agent от Rockstar Games по-прежнему не вышел. Долгое время фанаты студии гадали, в чём была причина, и недавно на вопросы дал ответ сам Дэн Хаузер.
Ветеран Rockstar обсудил проект в беседе с Лексом Фридманом на подкасте и поделился подробностями.
По его словам, над Agent прошло примерно пять крупных итераций: рассматривались разные сеттинги — от эпохи Холодной войны (1970‑е) до современных реалий. Команде так и не удалось сформировать цельный сюжет; они пробовали оживить мир, но оказалось сложно вписать шпионскую историю в механики открытого мира.
Хаузер считает, что такие повествования лучше работают в кино. Открытый мир, по его мнению, легче согласуется с образами преступников‑антигероев, чем с шпионами, которым приходится действовать в жесткие сроки:
И я думаю, я понимаю, почему у нас не получилось реализовать Agent. Есть шпионские фильмы, где действие носится без остановки — вы обязаны попасть в нужное место, предотвратить убийство, спасти мир. В играх с открытым миром иногда история складывается сама собой, но чаще игрокам даётся свобода — вы плывёте, куда хотите, делаете то, что считаете нужным: «я хочу свободы, хочу пойти туда и заниматься своим делом». Вот почему формат открытого мира отлично подходит для героя‑преступника — по сути, никто не диктует вам, что делать.
Мы пытались привнести агентность через второстепенных персонажей, которые должны были вовлекать игрока в сюжет. Но для шпионского протагониста это не сработало — ему нужно постоянно спешить, действовать в условиях ограниченного времени. Поэтому я сомневаюсь, можно ли в принципе создать действительно удачную шпионскую игру в формате открытого мира.
Источник: iXBT.games
Инсайдеры сообщили о работе консультантов Sweet Baby Inc над Marvel’s Wolverine
Евросоюз планирует обязать игровые компании внедрить возрастную верификацию в онлайн-игры
Создатель Dishonored заявил о жизнеспособности иммерсивных симуляторов при правильном бюджете
Ubisoft бесплатно раздает For Honor на ПК
Genshin Impact 7.1 выйдет 23 сентября с Весной, Водяницей и битвой против Роновы
Презентация Triple-i Initiative продлится 45 минут и пройдет без рекламы
Появились характеристики Kingdom Come: Deliverance II на Switch 2
ARC Raiders ждут масштабные изменения, а судьба режима «Экспедиции» пока остается под вопросом