Мистическая аура и скрытность — неотъемлемые элементы философии Rockstar Games, поэтому воспоминания бывших сотрудников вызывают особый интерес. Особенно когда речь идёт о сооснователе студии, экс-вице-президенте и сценаристе серий Grand Theft Auto и Red Dead, Дэне Хаузере. Его недавняя публичная активность, направленная на продвижение проектов Absurd Ventures — в том числе нового комикса — по-прежнему удивляет поклонников.
После первого короткого интервью на выставке последовал полноценный разговор в студии подкастера Лекса Фридмана, в котором Houser подробно рассказал о карьере, творческом процессе и значимых моментах своей работы.
Grand Theft Auto
- Не участвовал в создании GTA 6 — с одной стороны, рад возможности заняться новым, с другой — непросто расставаться с делом всей жизни.
- Сюжетное дополнение «Агент Тревор» для GTA 5 было готово примерно наполовину.
- Особо отметил выдающуюся работу Неда Люка в роли Майкла.
- Мрачный настрой GTA 4, вероятно, отражает личный кризис автора: одиночество, сомнения насчёт жизни в США и скандал с модом Hot Coffee.
- Считает Нико Беллика самым запоминающимся героем серии; изначально хотел убить его в финале, но понял, что это не впишется в формат игры.
- Увлёкся СиДжеем из San Andreas во многом благодаря естественному исполнению Young Maylay.
- Vice City черпала вдохновение в фильме «Лицо со шрамом» и сериале «Майами Вайс».
- Успех серии объясняется редкими, но принципиально новыми выпусками.
- Маловероятно, что действия GTA когда-либо переместятся за пределы США — там сюжет подразумевает обилие оружия.
Red Dead
- При создании RDR 2 студию сжимало давление: игру дважды откладывали, бюджет рос, а история ковбоя с туберкулёзом казалась тяжёлой.
- Идея о туберкулёзе пришла из семейной истории — дедушка Хаузера пережил болезнь до появления антибиотиков.
- Задумку игры про ковбоев в открытом мире начали разрабатывать сразу после Red Dead Revolver, но плотная работа стартовала лишь в 2005–2006 годах.
- Сценарий для первой части Red Dead Redemption долго не шёл: помощь пришла во время отпуска с беременной молодой женой, когда Хаузер переосмыслил семейные ценности и прописал первые сцены.
- Финал истории Джона Марстона сформировали на встрече с Кристианом Кантамессой в конце 2008 или начале 2009 года.
- Выделил важность актёров Роб Витоффа и Бенджамина Байрона Дэвиса, придавших глубину образам Джона и Датча.
- Персонаж Гэвин действительно существует, но Найджел так и не встретился с ним, несмотря на все поиски.
- Определяет RDR 1 как классический вестерн, тогда как сама серия — это скорее «анти-вестерн», где ковбои возвращаются к цивилизации.
Rockstar Games
- В 25 лет Хаузер оказался в Колумбии после неудачных решений, был атакован бандитами с мачете и спасся бегством на такси. Получив письмо от брата Сэма, переехал в Нью-Йорк и основал компанию.
- Невыпущенный Agent менял сеттинги: холодная война 1970-х и современность, но геймплей шпиона не укладывается в открытую свободу действия.
- Также обсуждались проекты о рыцарях и мифологии, которые так и остались на уровне концепции.
Кино
- Между «Крёстным отцом» и «Крёстным отцом 2» выберет второй за его эпический размах и сцены в Маленькой Италии, на Эллис-Айленде и на Сицилии.
- Считает «Казино» лучшим фильмом про Лас-Вегас, а «Славных парней» — ключевым для кино того времени и вдохновением для «Клана Сопрано».
- «Настоящая любовь» Тарантино — возможно, лучший сценарий всех времён, наполненный живыми диалогами.
- «Иди и смотри» — лучший фильм о войне; из менее серьёзного предпочитает оригинальную версию «Апокалипсиса сегодня».
- Любимые вестерны: «Бутч Кэссиди и Сандэнс Кид» и «Дикая банда» (обе 1969).
- Главная комедия XXI века по мнению Хаузера — сериал «Офис» (2005–2013).
- Любимый научно-фантастический фильм — «Бегущий по лезвию» (1982).
Литература
- В подростковом возрасте был зачарован «Страхом и отвращением в Лас-Вегасе» Томпсона, позже — творчеством Фицджеральда и Хемингуэя.
- Пять книг, оказавших наибольшее влияние: «Зимние каникулы» Артура Рэнсома, «Грозовой перевал» Эмили Бронте, «Ночь нежна» Ф. С. Фицджеральда, «Тонкая красная линия» Джеймса Джонсона, «Миддлмарч» Джордж Эллиот.
- Три величайшие книги о Второй мировой: «Тонкая красная линия», «Жизнь и судьба» Василия Гроссмана и «Конец одного романа» Грэма Грина.
Видеоигры
- По-настоящему полюбил игры, когда занялся их созданием.
- Величайшая игра всех времён — Tetris на Game Boy за чистый геймплей.
- Восхищается работами Тодда Говарда и серией The Witcher.
- Сравнивает Zelda: Tears of the Kingdom с фильмами Хичкока — идеальный гибрид кино и игры.
- Его сын увлечён Sea of Thieves (2018).
Источник: gta.com.ua



