Бывший сотрудник Naughty Dog: игры уровня The Last of Us невозможны без переработок
Практика изнурительных переработок стала неотъемлемой частью производственной философии студии.
Бенсон Рассел, в прошлом занимавший пост старшего геймдизайнера, в беседе с авторами YouTube-канала Kiwi Talkz поделился откровениями о корпоративной культуре Naughty Dog. По его словам, систематические переработки прочно вошли в рабочий уклад еще в эпоху работы над оригинальной The Last of Us. Рассел подчеркнул, что после каждого масштабного релиза внутри компании поднимался вопрос о необходимости гуманизации графика, однако со временем руководство фактически смирилось с тем, что кранчи — это неизбежное зло индустрии.
Несмотря на то, что эти события остались в прошлом десятилетии, Рассел убежден: многие сомнительные методы управления актуальны и сегодня. В частности, студия имеет привычку наделять внутренние дедлайны такой же жесткостью, как и публичные даты выхода. Именно это стало катализатором недавних авралов при подготовке демонстрационной версии проекта Intergalactic для внутреннего отчета перед Sony, хотя до официального релиза игры остается еще несколько лет. Подобные промежуточные «контрольные точки» зачастую возникают в те моменты, когда менеджмент осознает, что процесс разработки потерял четкие ориентиры и нуждается в принудительной синхронизации.
Источник: iXBT.games
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям