Дэн Хаузер: как GTA III предотвратила банкротство Take‑Two

Прокомментировать Просмотры: 33

В интервью Дэн Хаузер признал, что релиз Grand Theft Auto III стал для издателя Take-Two Interactive по-настоящему спасительным переломом.

На вопрос, осознавала ли команда, что проект обречён на успех, он ответил:

«Это было переломное время как для студии, так и для самой компании. В августе или сентябре 2001 года Take-Two была исключена с биржи — она находилась на краю пропасти. Денег не хватало даже на тиражирование, мы не успевали выпускать копии, а игра всё равно продавалась. Сначала осенью, затем к Рождеству и снова в новогодний период. Мы ожидали, что спрос уляжется. Но продажи не прекращались».

Чтобы оценить масштаб произошедшего, стоит напомнить историю Take-Two. Компания, основанная Райаном Эшли Брантом в 1990‑е годы, начала с FMV‑проектов вроде Hell: A Cyberpunk Thriller. Первые релизы выпускались через издателей вроде GameTek и Acclaim, затем Take-Two подготовила версии Wheel of Fortune и Jeopardy для N64. Несмотря на скромные начала, Брант сумел приобрести DMA Design и права на Grand Theft Auto у BMG Interactive.

Однако в 2001 году Take-Two пережила серьёзный кризис. Комиссия по ценным бумагам США обвинила компанию в бухгалтерских нарушениях. Тогдашний вице‑президент Роберт Блау организовал фиктивную отгрузку 230 тысяч копий игр на $5,4 млн, которые впоследствии были полностью возвращены. В результате SEC наложила на фирму штраф в $7,5 млн, а Брант ушёл с поста генерального директора в 2001 году, окончательно покинув компанию после вынесения вердикта в 2005 году.

Несмотря на скандал, его вклад в становление Rockstar и Take-Two остаётся значительным. В 2019 году Брант скончался от остановки сердца в возрасте 49 лет.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов