Дэн Хаузер и Тодд Говард объяснили, почему сюжеты GTA и Fallout неизменно разворачиваются в США

Дэн Хаузер и Тодд Говард объяснили, почему сюжеты GTA и Fallout неизменно разворачиваются в США

В недавнем интервью Дэн Хаузер, один из основателей Rockstar Games, объяснил, почему события Grand Theft Auto практически всегда происходят в США — за исключением краткой вылазки в Лондон в 1999 году. По его мнению, эта же причина объясняет, почему вселенная Fallout остаётся привязанной к американской реальности.

По словам Хаузера, в самом ядре GTA содержится слишком много «американского» колорита, чтобы игра органично смотрелась в иной стране. Эпизод с Лондоном на PS1 был скорее экспериментом, чем сменой направления.

На Summer Game Fest представители Bethesda Game Studios признали, что Fallout, скорее всего, не будет переноситься за пределы США. Это связано с тем, что франшиза опирается на события и атмосферу именно американской послевоенной, атомной действительности.

Дэн Хаузер также отметил на подкасте Лекса Фридмана:

«Мы выпустили небольшую GTA London для PS1 в 1999 году — это было мило и забавно. Но в серии слишком много американского духа, и было бы сложно перенести её в Лондон или куда‑то ещё. Нужны оружие, крупные, запоминающиеся персонажи. Игра по сути о США, возможно, с точки зрения постороннего».

Исторически GTA перемещала игроков из вымышленных Майами в версии, напоминающей Лос‑Анджелес, и из Нью‑Йорка — до эпизодических отсылок к таким местам, как Северная Дакота. Похожая логика прослеживается и у Fallout: в 2024 году Тодд Говард подтвердил, что франшиза вряд ли выйдет за границы США, оставляя в тени то, что происходит в других странах.

 

Источник: iXBT.games