Даже генератор кадров не всегда выручает при включении DLSS 5, как показывают тесты
Источник изображения: Tom’s Hardware
Релиз спортивного симулятора NBA 2K27 ознаменовался внедрением инновационной технологии DLSS 5. Проведенные независимые испытания продемонстрировали тревожную тенденцию: активация функции обрушивает кадровую частоту в 2–5 раз. Свежие аналитические материалы от Tom’s Hardware подтверждают, что даже продвинутая многокадровая генерация способна выручить далеко не всегда, не говоря уже о стандартном апскейлинге.
Стоит вспомнить, что презентация Nvidia строилась на демонстрации работы генератора кадров в экстремальном режиме (6x) в связке с масштабированием. Однако апскейлеры практически не влияют на итоговый фреймрейт, поскольку алгоритмы DLSS 5 вступают в дело на самом финальном этапе конвейера. Теперь же выяснилось, что и генерация кадров не является панацеей.
Строго говоря, функция работает непрерывно и формально увеличивает показатели счетчика. Проблема кроется в другом: DLSS 5 кратно увеличивает задержку ввода (инпут-лаг). Нейросетевой рендеринг задействуется на завершающей стадии формирования кадра, требуя дополнительных вычислительных ресурсов. В результате отклик системы возрастает в полтора-два раза, а иногда и сильнее, причем сами технологии генерации кадров также грешат увеличением задержек.



В итоге возникают ситуации, когда задержка после задействования DLSS 5 становится чрезмерной. И хотя генератор кадров формально поднимает цифры FPS на мониторе, из-за чудовищного лага общая плавность и отзывчивость игрового процесса полностью теряются.
Например, в разрешении 1440p комфортная работа генератора обеспечивается лишь на графических ускорителях уровня RTX 5070 и выше, хотя номинально владельцы RTX 5060 Ti тоже увидят высокий показатель кадров в секунду. Что касается ультравысокого разрешения 4K, здесь требования еще жестче — понадобятся исключительно флагманские RTX 5080 и RTX 5090.



Выявляется и еще одна интересная техническая особенность. Запуск генерации кадров влечет за собой повышенный расход видеопамяти. Как следствие, на видеокартах с буфером объемом 8 ГБ даже в скромном разрешении Full HD приходится принудительно включать апскейлер — не ради прироста быстродействия, а исключительно для разгрузки дефицитной VRAM.

Напомним, речь идет о крайне дружелюбном к «железу» проекте: без активированного DLSS 5 даже базовая RTX 5050 способна выдавать стабильные 40 FPS в разрешении 4K на максимальных настройках графики с включенной трассировкой лучей.
Кроме того, исследователи изучили показатели энергопотребления. Выяснилось, что в данной игре разогнанная модификация MSI RTX 5090 Lightning Z с расширенным лимитом мощности после активации DLSS 5 потребляет еще больше энергии, чем было зафиксировано в прошлых тестах в Control. Пиковые значения достигают отметки в 850 Вт — это превосходит показатели стандартной версии RTX 5090 на 48%, хотя и сопровождается солидным приростом производительности в 22%.
Источник: iXBT
ИИ Claude формализовал доказательство Великой теоремы Ферма всего за 11 дней
В условиях, имитирующих облака Венеры, пептиды образовали стабильные структуры
Samsung тестирует разные версии Galaxy S27 на чипе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 (Qualcomm SM8975)
Анонсированы мощные NAS Ugreen DXP6800 и DXP8800 Ultra с функциями полноценного ПК
Древний метеорит раскрыл роль магнетизма в формировании Солнечной системы
В России разработали термостойкий чехол для литий-ионных аккумуляторов, выдерживающий до 1400 °C
Конец эпохи тензорных ядер: почему память станет непреодолимым барьером для ИИ-ускорителей
Выпущен магнитный кулер OnePlus для охлаждения смартфонов