Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение
Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра высоко оценил внедрение NVIDIA DLSS 5 в игру и считает, что многие критики просто неправильно используют эту технологию.
Несколько недель назад моддеры внедрили в Kingdom Come: Deliverance II библиотеку NVIDIA DLSS 5. Картинка в игре преобразилась, и некоторым результаты работы технологии очень понравились.
Среди таких «фанатов» DLSS 5 оказался и сам создатель игры. Даниэль Вавра очень высоко оценил получившийся результат и рассказал, что в целом такой игру и представлял.
Теперь он активно выступает в защиту NVIDIA DLSS 5 в социальной сети. В сентябре он вновь решил объяснить, почему эта технология так хороша. В качестве примера он предложил рассмотреть модель из игры:
Перед вами Катерина из KCD — её сыграла известная чешская актриса Кристина Лейхтова (Kristýna Leichtová). На первом изображении показана её фотография. Именно так мы отсканировали её в 3D. Затем мы вручную скорректировали её внешность и текстуры, поскольку во время 3D-сканирования не используем макияж, а игровая модель должна соответствовать целому ряду параметров
На втором изображении, объясняет Вавра, показано, как модель выглядит в оригинальной версии игры. На третьей представлен результат работы DLSS 5 при, как считает разработчик, корректных настройках; на четвёртом изображении пример нейрослопа — «то, что получается, когда какой-то случайный ***** выкручивает все ползунки на максим».

Даниэль Вавра убеждён, что правильный вариант использования DLSS 5 даёт хорошее изображение и технология ничего не добавляет «искусственного», все детали уже есть в модели:
Можно спорить о том, что вам больше нравится: слегка «сглаженный» исходный облик со второго изображения или более естественный вариант с третьего. Но в любом случае именно на третьем изображении игровая модель явно больше всего похожа на настоящую актрису, сыгравшую Катерину и послужившую основой для сканирования. Кроме того, в данном случае гораздо лучше выставлено освещение, а детали носа, глаз, текстуры волос, едва заметных теней и даже костей на шее выглядят намного естественнее и реалистичнее. DLSS 5 не добавляет ничего искусственного — все эти детали уже присутствуют и в модели, и в текстурах. Просто из-за освещения движка они не так хорошо видны, а DLSS 5 довольно точно «восстанавливает» их на основе карты нормалей и других факторов.

Техно-энтузиасты продолжают экспериментировать с технологией DLSS 5.
Источник: iXBT.games
Низкая оценка Marvel’s Wolverine может лишить Sony главной номинации на The Game Awards
Экшен X-Men Origins: Wolverine удалось разработать без переработок благодаря переносу фильма
Разработчик Total War Warhammer 40000 рассказал о влиянии настольной игры на стратегию
Для модификации Dawn of the Tiberium Age вышла новая фанатская кампания
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков
Создатель популярного мода для Half-Life: Alyx выпустил шутер Gunman Contracts Stand Alone