Concord — громкий провал, о котором молчат массовые СМИ, утверждает Kotaku
Concord, вероятно, стал крупнейшим провалом в истории индустрии видеоигр. Несмотря на это, в средствах массовой информации об этом практически не упоминается, так как внимание сосредоточено на крупнейших неудачах киноиндустрии, словно индустрии компьютерных игр не существует вовсе.
Именно такую критику озвучил Джон Уокер в своей новой статье на портале Kotaku, привлекая внимание к тому, что в крупной прессе совершенно не упоминается о значительном финансовом провале игры Firewalk Studios, чей бюджет, по некоторым данным, достигал 400 миллионов долларов.
Уокер подчеркнул, что Concord, возможно, принесла лишь 1 миллион долларов, повлекший за собой колоссальные убытки для Sony. Если эта информация подтвердится, убытки превысят те, что понесли недавние фильмы «Джокер: Безумие на двоих» и «Бордерлендс». Причём первый из них, при бюджете в 200 миллионов долларов, сумел заработать более 150 миллионов.
Геройский шутер от Firewalk Studios, предположительно, разошелся тиражом всего 25 000 копий на PS5 и ПК, что вынудило японскую корпорацию закрыть серверы и снять игру с продаж спустя всего 10 дней после её запуска. Но, несмотря на катастрофические данные, такие издания, как CNN, The New York Times, и ABC News оставили эту тему без внимания, сочтя её малозначительной. Единственное упоминание появилось в выпуске BBC Newsbeat, ориентированном на молодую аудиторию.
С другой стороны, ситуация с фильмами о Джокере и Borderlands совершенно иная: они привлекли обширное внимание различных изданий, которые опубликовали множество статей и анализов о причинах их кассовых неудач. По мнению журналиста Kotaku, это говорит о том, что видеоигры ещё долго должны стремиться к такому же вниманию широкой прессы, каким пользуется кинопромышленность.
***
Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Kotaku
Источник: iXBT.games

Косплеер воссоздала образ Регины из Dino Crisis — секретного агента отряда S.O.R.T
Авторы ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time объяснили, почему игра визуально сильно отличается от Breath of the Wild
После покупки EA саудовские инвесторы нацелились на Unity: возможная сделка на миллиарды долларов
Датамайнер нашёл доказательства возможной разработки ремейка Zelda: Ocarina of Time на основе Tears of the Kingdom
От ревизоров и аналитиков до киберспортсменов: как в Fix Price играют в Dota 2 и CS2
Почему Nintendo удалила портреты Марио из ремейка Ocarina of Time — ответ продюсера серии
Взлом серверов Sega парализовал работу игровых залов в Японии, сроки восстановления неизвестны
Crimson Desert: патчноут 2.04.08