Cocoon: Inside the Matryoshka
Скоро фраза «от создателей limbo и Inside» будет как «от создателей Fallout». Playdead, расщепляясь на творческие молекулы, потихоньку расползается по индустрии и несет свой индюшный генокод. И тут интересно сравнить Cocoon с Sommerville, который вышел в прошлом году и тоже от создателей Limbo и Inside. Sommerville пошел исследовать эмоциональную составляющую плейдедовских проектов. Сюжет стал более конкретным и давил на более конкретные точки: страх за ребенка и жену, расставание, непонимание. На человеческое то есть. И геймплей, подчас хромой, отходил на второй план. Там было много постановочных моментов, направленных на создание настроения.
Cocoon от Йеппе Карлсена — полный антагонист Sommerville. В нем очень мало эмоционального, да и человеческого в целом. Он настолько абстрактный, что я не смог (да и не очень захотел) придумывать подоплеку происходящего.
Нельзя сказать, что в нем нет атмосферы, ее как раз в избытке, но классических плейдедовских тем с липким страхом, паранойей, уязвимостью и желанием убраться из текущей локации — ноль.
Мы — жук. Вроде как. Нелетающий, непрыгающий, не умеющий карабкаться. Все, что он может — это махами надкрылий активировать кнопки и носить разноцветные шары. Если кто помнит «Людей в черном», там галактика была внутри шарика на подвеске. Тут очень похоже. Каждый разноцветный шар — это отдельный мир. Красный — выжженная солнцем пустыня, зеленый — болота с редкими островками и моросящим дождем, лиловый — органический мир, белый — какая-то стерильная технология. При установке шара на специальный пьедестал, в него можно нырять. И, что характерно, выныривать с помощью специального батута.
Иногда шаром можно что-то активировать, но чаще приходится использовать его специальные свойства. Красный «проявляет» энергетические мостики, зеленый управляет полупрозрачными платформами, белый стреляет. И иногда ты натыкаешься на ситуацию, в которой шар просто не пролезает сквозь прутья решетки. И его как-то надо перенести за нее. И тут вскрывается нюанс. С шаром одного цвета можно нырнуть в шар другого цвета, оставить его там, а потом например, через батут за решеткой телепортироваться в мир соответствующего цвета, извлечь оттуда шар другого мира… Ну, то есть понятно.
Все чудесатей и чудесатей становится, когда понимаешь, что выстрелом можно попасть в мишень сквозь сферу в другом мире. И это активирует триггер в твоем (где ты сейчас) мире.Где-то ближе к концу загадки окончательно превращаются старый номер про кошелку, сумочку и кошелек (https://www.youtube.com/watch?v=6AYE8PO2uMU) .
Я, человек в паззлах не особо сильный, потратил на это 10 часов. Это несколько дольше, чем у людей с ютуба. Но я вообще страшно невнимательный. Что безусловно классно, Cocoon — игра честная. Решение большинства загадок лежит на поверхности. Ну или на поверхности другого мира внутри шара. Внутри еще одного шара. Никаких странных подстав, когда дергаешь рычаг, а где-то не пойми где открывается дверь. Но после решения очередной загадки ощущение, будто завалил босса и нужен отдых, чтобы не перегреть неокортекс. Паззлы остроумные, элегантные и минималистичные. Их нельзя решить перебором, нельзя запороть кривой физикой. Если ты понял, как проходить — ты пройдешь. Не понял — начинаешь выжигать нервные клетки под успокаивающую музыку и монструозные декорации жучиного мира.
К грандиозной (и непонятной) концовке невозмутимый скарабей несет на себе 4 шара, освободив при этом сколько-то лунных прародителей (что бы это ни значило). Что это было? Не вполне понятно. Если пофантазировать, можно привязать к происходящему какую-нибудь историю. Но антураж настолько абстрактный и открытый для трактовок, что у каждого может случиться тот сюжет, который он придумал сам. Определенно могу сказать, что это было красиво и местами завораживающе. Еще игра иногда заставляет чувствовать себя тупым, но если поднапрячься, то сразу начинаешь чувствовать себя, наоборот, умным. И эти эмоциональные качели синхронно резонируют с гулким электронным эмбиентом и вибрацией геймпада. Когда начинаются титры, ты будто сам выпрыгиваешь из насекомьего мира, видишь его в начищенном до блеска прозрачном шаре и ставишь на полочку.
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider
Настольная игра Space King собрала более 200 миллионов рублей на краудфандинге
Инсайдер сообщил о проведении досъёмок фильма «Мстители: Доктор Дум» силами Marvel Studios
Галь Гадот объяснила, почему в настоящее время не готова вернуться к роли Чудо-женщины
Prime 1 Studio откроет предзаказ на статую карнотавра из фильма «Мир Юрского периода 2» второго сентября
VITURE выпустила брендированные очки виртуальной реальности по Phantom Blade Zero с экраном на 174 дюйма