Claude управляет робопсом в десятки раз быстрее человека
Источник: Anthropic
Компания Anthropic поделилась результатами обновлённой инициативы Project Fetch, в рамках которой оценивалась способность нейросетей и людей, не имеющих инженерной подготовки, управлять «робопсом».
В ходе первого этапа, стартовавшего в августе 2025 года, участники эксперимента были поделены на две группы: одна использовала возможности модели Claude Opus 4.1, а другая работала самостоятельно. Испытуемым нужно было подключить сенсоры робота, освоить управление, написать скрипты для автономных перемещений и настроить систему трекинга объектов. Использование ИИ обеспечило командам существенное преимущество в скорости и качестве выполнения задач.
Тем не менее тогда модель ещё не обладала полной автономией и требовала человеческого вмешательства даже при решении базовых технических задач, таких как инициализация аппаратного подключения.
В рамках второго этапа тестировалась актуальная версия Claude Opus 4.7 в режиме частичной автономности. На этот раз нейросеть самостоятельно разрабатывала программное обеспечение для управления роботом — роль оператора-человека сводилась лишь к подключению оборудования, запуску системы и верификации команд.
Итоги оказались впечатляющими: Claude Opus 4.7 справился с задачами как минимум в 10 раз быстрее, чем любая из команд первой фазы. При сравнении с идентичными задачами ускорение достигало 37 раз относительно команд без ИИ и более 18 раз по сравнению с группами, работавшими в связке с предыдущей версией модели.
Модель эффективно подбирала архитектуру для взаимодействия с датчиками, зачастую создавая рабочий код с первой попытки. Примечательно, что объём написанного ИИ программного обеспечения оказался в десять раз меньше, чем у людей при поддержке нейросети на первом этапе.
Несмотря на прогресс, авторы исследования предостерегают от поспешных выводов: робототехника остаётся сложной областью. У модели всё ещё возникают трудности с прецизионным управлением, например, в задаче «fetch» (принос мяча), где периодически наблюдаются сбои в распознавании объектов и неоптимальная работа с траекторией.
Примечательно, что столь высокий результат — не следствие узкоспециализированного обучения, а прямой эффект общего масштабирования модели, что подтверждает верность выбранного Anthropic вектора развития ИИ.
Разработчики отмечают закономерность: ИИ сначала лишь помогает человеку, затем происходит симбиоз, а на текущем этапе — переход модели к самостоятельному решению прикладных задач. Этот путь ИИ уже прошел в программировании и ИБ, а теперь успешно переносит свои способности в физическое пространство.

Основным барьером пока остаётся неспособность моделей к устойчивому функционированию в замкнутых системах управления, требующих непрерывной адаптации к меняющейся среде, с которой человек справляется интуитивно.
Тем не менее Project Fetch подтверждает зарождение «агентного ИИ в физическом мире». Нейросети начинают эффективно использовать аппаратные интерфейсы так же уверенно, как они ранее научились работать с кодом.
В планах Anthropic — переход к этапу, на котором модели будут самостоятельно проектировать узкоспециализированные системы управления роботами. И хотя впереди ещё много работы, прогресс последних версий показывает, что автономия ИИ в реальном мире превратилась из научной фантастики в практическую реальность.
Источник: iXBT
Колоссальная галактика IC 1101 продолжает увеличиваться в размерах
Суд признал банкротом российского производителя телевизоров «Квант»
Земля оправилась от магнитной бури в ожидании солнечного затмения
Рейтинг AnTuTu по цене и производительности: главные изменения среди лучших Android-смартфонов
Telegram вернулся в App Store после удаления из-за жалобы одного пользователя
Россияне стали чаще выбирать более дорогие USB-флешки
Перед запуском на МКС: «Прогресс МС-35» пройдет испытания в космических условиях
Конференция «СММ-прорыв 2026» пройдёт в Москве 19–21 августа