Чёртова Дюжина в Знаменитой Песочнице Майнкрафт 1.13-1.14
Весенний, тёплый ветерок задует в нашу игровую степь новое обновление игры Minecraft версии 1.13-1.14 Подводный Мир.
Помимо технических изменений и исправления множества ошибок, разработчики решили уделить особое внимание подводному миру игры.
Все, глубоко вовлечённые, поклонники Майнкрафта смогут, наконец, порадоваться новеньким мобам, биомам и ещё куче всего. Звучит всё очень заманчиво, но так ли это на самом деле?
Все удобные функции игры были благополучно удалены и заменены чем-то более усложнённым, хотя всё это преподносится нам как нечто «упрощённое» для нас. Я считаю, что упрощали они сугубо для себя, но давайте для начала о хорошем.
Немного интересненького:
■ Пещерный воздух отличается от обычного? Теперь да! Пещеры вырабатывают собственный воздух под названием «cave_air». Его свойства совершенно не отличаются от обычного воздуха, но найти его можно только в пещерах.
■ В мире будут генерироваться новые биомы и загадочные места. Затонувшие корабли с сундуками сокровищ, айсберги, коралловые рифы, подводные руины и многое другое.
■ Добавлена анимация плаванья! Майнкрафт становится всё ближе к реальности, теперь игрок может плавать и со стороны это будет выглядеть так, как и положено. Эта возможность активируется кнопкой ускорения.
■ При погружении в воду, видимость будет постепенно становиться лучше, а восполнение шкалы воздуха будет происходить не сразу после выныривания.
■ Вещи в новой версии больше не тонут. Всё, что Вы когда-либо роняли, будет всплывать на поверхность. Больше нет необходимости нырять в темноту и искать там упавшие вещи. Однако физика игры до сих пор не предусмотрела, что некоторые вещи, таки, должны тонуть, а не всплывать.
■ Кровать стала нуждаться в блоках опоры. Раньше можно было поставить кровать на блоки, сломать их и кровать могла оставаться в воздухе, но теперь такого не будет. Так что любители выстраивать двухъярусные кроватки могут об этом забыть.
А вот тыква и калитка, напротив, больше не нуждаются в том, чтобы под ними был блок.
■ Каждой ведьме по грибочку. Новая генерация мира посадит в горшочек ведьме гриб.
Раньше в нём было пусто.
■ Сундуки любят быть рядом, но их вечно что-то разделяло?
Больше не нужно соблюдать обязательное расстояние между ними в один блок.
Это относится как к обычным сундукам, так и к сундукам-ловушкам.
■ Рамками теперь можно облепить блок вообще со всех сторон, ведь в новой версии они позволят поставить себя не только по бокам, но и сверху и снизу.
Что среди блоков?
■ Тыква была лишена лица О_о
Не волнуйтесь, теперь её версий просто две. Обычная тыква и вырезанная. Чтобы получить тыкву с мордашкой, нужно использовать на тыкве ножницы, плюс к этому выпадут четыре тыквенных семечки.
■ Доступен блок коры любого из шести видов дерева. Ничего нового для тех, кто мог начитерить его при помощи команды и секретного id в более ранних версиях. Но обычные игроки теперь могут просто разместить четыре штуки любой древесины в верстаке и получить один блок коры этого вида.
■ Добавлено обтёсанное бревно каждого вида дерева.
■ Теперь у нас есть люки, кнопки и нажимные плиты, по мотивам каждого вида дерева.
■ Для любителей больших грибов, наконец, сделают их блоки. Так что ожидайте их массовое использование во всех постройках на серверах!
■ В креативном режиме блоки грядки, тропы и грибные блоки переехали в группу «Декоративные блоки», а в группу «Разное» добавлен пустой фейерверк (ракета) абсолютно без эффектов, а жаль.
Животные:
■ Модель лошади была изменена.
■ Спрут выглядит более естественно. При ударе он образует вокруг себя чёрные пузырьки.
■ Помимо добавленных рыб и черепашек, разработчики планируют внести в игру дельфина.
На них даже можно будет покататься, правда управлять ими будет нельзя.
Разное:
■ Удалена настройка «3D анаглиф». Кто-то вообще будет горевать по ней?
■ Вход и создание миров будет радовать игроков процентной загрузкой. Теперь всё более точно и понятно насколько плохо Ваш компьютер грузит мир Майнкрафта.
■ Земля и трава, вокруг выращенной большой ели будет принимать тематический вид.
■ Нажимая на рычаг, будет виден эффект частиц редстоуна.
■ Блоки, заражённые монстрами, теперь ломаются мгновенно, неважно, чем именно.
■ Разработчики утверждают, что:
«Под блоками (кроме редстоунового провода), под которыми раньше не было текстуры (повторители, факела и т. п.), появилась текстура». Интересно было бы взглянуть, а Вам?
Что касается команд консоли:
■ Теперь предпочтительнее использовать маленькие (строчные) буквы, потому что некоторые команды могут завредничать и не сработать. Поговаривают, что и сообщения об ошибках, во время набора команды, стали лучше.
■ Берите платочки и утирайте слёзки, потому что разработчики лишили нас комфортного ввода команд /gamemode и /difficulty. Числа больше приниматься не будут.
Теперь набирайтесь терпения и учите полные слова:
0 — survival — режим выживания.
1 — creative — творческий режим.
2 — adventure — режим приключений.
3 — spectator — режим наблюдателя.
■ Команда /xp перестаёт работать, превращаясь в полную команду /experience.
■ Невозможным также станет использование команды /gamerule которую благополучно удалили.
■ Команда /toggledownfall тоже покоится с миром, заменённая командой /weather и далее значениями (clear|rain|thunder)-(спокойная|дождливая|грозовая).
■ /time set 0 или другие числовые значение Вы также не сможете использовать. Пишите нужное время суток словами day|night и подобное. Наверное, так удобно разработчикам. Но всё, что я вижу в изменениях, это сугубо для их комфорта программирования, точно не для удобства игроков Minecraft.
■ Хотите быстрее перемещаться к другу используя команду /tp ?
Нет, эта команда удалена и её заменила полная её версия /teleport.
■ Команда /enchant также была удалена. Её заменила /modifyitem.
Не забывайте, в Майнкрафте игроки больше не могут комфортно сокращать вообще ничего.
Это были далеко не все новинки в, спешащей к нам, версии 1.13 и 1.14.
Но лично я сто раз подумаю, прежде чем переходить на эту версию, как на основную для себя.
Более подробную и техническую информацию Вы можете поглядеть на Minecraft.wiki
















CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа
Журналисты показали версию Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen для Switch 2