Чтобы создать игру уровня Baldur’s Gate 3, нужны «безумные» разработчики — мнение продюсера Owlcat

Baldur’s Gate 3 завоевала признание среди множества геймеров, и теперь индустрия взирает на успех Larian с интересом.



Исполнительный продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов, общаясь с прессой, высказал своё мнение о Baldur’s Gate 3 и её воздействии на индустрию:

«Larian провела грандиозную работу над Baldur’s Gate. Они вложили всё свое внимание и заботу в этот проект, и это ощущает каждый игрок. Впрочем, я не считаю, что Baldur’s Gate сама по себе спровоцировала спрос на RPG».

Продюсер уверен, что Baldur’s Gate 3 лишь удовлетворила уже существующую потребность:

«Те, кто вырос на таких играх, как Dune 2 и других сложных ПК-проектах, всегда стремились к более глубоким играм. В то время как крупные компании сосредоточились на создании игр для широкой аудитории, эти геймеры оставались вне внимания».

Шестов подчеркнул, что истинно «глубокие» игры сегодня редки:

«Такие проекты сейчас редкость. Однако интерес к подобным переживаниям всегда существует. Их сложно и дорого разрабатывать, нужны действительно фанатично преданные делу люди, чтобы создать подобную игру.

Вот почему Larian разрабатывает свой подход десятилетиями. Baldur’s Gate 3 — результат многолетних стараний. Это не просто проект, возникший «из ниоткуда», а эволюция в понимании создания таких игр».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также