Что такого особенного в Dragon’s Dogma?
Всем привет.
Всё чаще вижу новости о второй части игры. Часто вижу восхищённые отзывы о первой части и невероятные фантазии на тему продолжения. И я задался вопросом: «А чем же хороша первая?»
У меня в неё наиграно 45 часов. Не знаю, много ли это для игры тех годов или конкретно этой игры, но тем не менее, у меня есть некоторый опыт игры в неё.
Первый раз я её запустил, когда был ещё малюткой, в 14 лет +-. Когда ещё не был душным человеком, наигравшим миллион часов в самые разные игры и продолжающим набирать обороты. И вот, честно сказать, я не могу вспомнить ничего особо притягательного в этой игре. За что бы ни цеплялся глаз — всё какое-то ни о чём.
Вот есть механика лазанья по особо крупным врагам, например Мантикора, Огра или Дракона. И что она даёт? Ну, ты можешь, конечно, теперь бить по слабым точкам, находясь на противнике, нажимая на сильный/слабый удар десяток раз в секунду. Но что даёт эта механика в целом? Она достаточно быстро надоедает, и тебе не хочется лезть на очередную огромную херню.
А механика с союзниками? Какой толк от неё? Максимальная польза, которую я от них увидел — маги накидывают бафы на клинки и хилят, всё. Но хилок и так много, а бафы, по ощущениям, урона не прибавляют.
Ну и раз уже сказал не раз про клинки — боёвка. Она ужасная. Это буквально обливион, если бы ему добавили ещё пару кнопок для красоты. Весь бой это натурально закликивание противника, зачастую. Понятное дело, что с прокачкой вашего интеллекта ты можешь догадаться, как хватать некоторых противников и кидать их с обрыва, но это лишь небольшой кусочек разнообразия в тягомотине.
То же самое касается прогрессии. Ты можешь прокачать каждый класс в следующий, но по большому счёту это почти ничего не меняет совершенно.
Но это лишь моё мнение, естественно, и мой опыт. Возможно, вы раскроете мне глаза, расскажете о действительно прикольных и интересных механиках, в которых, возможно, я не разобрался.
Какой у вас опыт игры в DD? Что вам понравилось или не понравилось?
Завершились съемки сериала «Скуби-Ду: Начало» о первом деле корпорации «Тайна»
Создатель God of War призвал уволить главу PlayStation Studios, а также стали известны первые детали новой StarCraft
Roblox раскрыла данные о доходах создателей контента
Коллекционная фигурка Сэма из Death Stranding 2 за 400 долларов получила нелепую ошибку
Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Компания Inart приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends
Инсайдер назвал Marvel’s Wolverine второй по стоимости игрой Insomniac Games
Blizzard дала фанатам новый повод ждать выхода World of Warcraft на консолях