Создание человека, магия, заповеди Assassin’s Creed, ответ на вопрос «могут ли существовать монстры в серии АС» и конечно же полное уничтожение Odyssey.
В посте огромное количество небольших видео. Почти все они со звуком.
Assassin’s Creed это научная фантастика. С самого начала создания серии было правило: Assassin’s Creed is based on Technology — Nothing is Magical, Everything has a plausible technological explanation (Assassin’s Creed основан на технологии — ничто не волшебно, у всего есть правдоподобное технологическое объяснение).
Патрис со своей командой скрупулезно расписывали все свойства устройств, и все что происходит в игре. Они создали отличный лор, раскрыть который не дали Ubi. Начиная с Black Flag началось забивание болта на объяснение работы Частиц Эдема. Юнону, которая выбралась из заточения и стала главной угрозой человечеству просто прихлопнули в каком то комиксе.
Заповеди Assassin’s Creed
Ещё при создании Assassin’s Creed II был составлен список правил на которых должна была стоять серия.
Тут много чего, поэтому я перечислю главные правила.
1. Assassin’s Creed всегда будет рассказывать историю секретной войны между ассасинами и тамплиерами.
От этого правила начали отступать ещё во времена Black Flag, но в конечном итого это все ещё была тайная война между ассасинами и тамплиерами. Начиная с Origins нас начинают кормить одной и той же схемой, полностью спизженной с Mafia 3 (нашли у кого заимствовать идеи). Герой тупо охотится за каким то орденом. В Истоках это орден древних, а о Одиссее культ космоса. Это я к тому, что последних играх нет ни ассасинов, ни тамплиеров. Одиссея просто рассказывает историю рандомного персонажа, который никак не связан с Assassin’s Creed.
2. Бытие ассасина не делает главного героя безжалостным убийцей. Он убивает, но у него есть принципы, есть свое кредо и он никогда не убивает невинных. Он избегает побочного ущерба в максимально возможной степени.
Даже такое простое правило Юби умудрились нарушить сделав главного героя Odyssey наёмником который может вырезать всю Грецию. Расскажу вам интересный факт. В Ubisoft сидит человека по имени Serge Hascoet. Он занимает одну из высших должностей в студии. Когда его в интервью спросили будут ли Ubi делать ещё таких крутых персонажей как Эцио, он ответил «нет, самое интересное в Assassin’s Creed для нас — исследовать историю, а не персонажей. Для нас в приоритете сеттинг» Поэтому пока серия будет окупаться и Ubi не пересмотрят этот момент, в АС не будет годных и проработанных персонажей.
3. Assassin’s Creed основан на технологии — ничто не волшебно, у всего есть правдоподобное технологическое объяснение.
Вот сейчас кто то скажет что Частицы Эдема всегда были магическими. Нет. Не были. Ниже в пункте «Создание человека во вселенной Assassin’s Creed» будет подробное объяснение того, как Частицы влияют на человека и почему контроль над умами людей с серии АС не является магией.
4. Assassin’s Creed — это копание в прошлом персонажа через его ДНК, чтобы понять, что на самом деле произошло в ключевые исторические моменты.
Вся суть АС заключается в том, что человек в современности исследует память предка что бы узнать что произошло в прошлом на самом деле. Естественно это не касается Odyssey в которую завезли ВЫБОР. Выбор Карл! На кой черт читать память предка, если анимус показывает тебе ложные концовки и предлагает выбор которого на самом деле нет ?
5. Assassin’s Creed дополняет, а не меняет историю.
Если раньше при создании игр серии разрабы звали к себе историков, то сейчас зовут мифологов. Ubi боятся любых острых тем. Они готовы извращать исторические факты, лишь бы не попасть под горячую руку.
Создание человека во вселенной Assassin’s Creed
В играх много раз говорилось что именно Ису создали человека.