Что представили на первой летней презентации новых игр, гарантирующих доступность (Access-Ability)?
Недавно на YouTube и Twitch состоялась первая летняя презентация новых Доступных(Access-Ability) игр. Шоу, спродюсированное Лаурой Кейт Дейл, показало доступность в текущих и будущих играх. Что же на ней показали? Давайте узнаем.
Whitethorn Games
Большой кусок презентации был уделён Whitethorn Games. Во время презентации Whitethorn Games представила подробные объяснения функций специальных возможностей в своих будущих и существующих играх, включая Botany Manor, Mythwrecked: Ambrosia Island и Princess Farmer.
Эти игры оказались в центре внимания, поскольку Бритт Дай, главный специалист по специальным возможностям Whitethorn Games, рассказала о некоторых захватывающих специальных возможностей для них. Поскольку доступность находится на переднем крае процесса разработки, эти игры предлагают ряд функций, обеспечивающих расслабляющий и инклюзивный игровой процесс для всех игроков.
В игре Mythwrecked есть переназначение для большинства действий и возможность переключения спринта. Радарная функция, которая поможет вам найти секреты острова, дает обратную связь с помощью визуальных индикаторов, звука и тактильной обратной связи. Текстовый фон доступен в светлом и темном режиме, а также есть возможность автоматического воспроизведения диалога с настройкой скорости. Есть субтитры, не относящиеся к диалогам, а также возможно отключение вибрации и дрожания камеры.
Princess Farmer, визуальный роман в жанре «три в ряд», разработанный Samobee Games, также был представлен на презентации. Игра была разработана с нуля с учетом разнообразия представлений и доступности. Его создатель, получив травму руки, стремился разработать игру, в которую можно было бы легко играть одной рукой. Вы можете играть одним стиком и переключить между удерживанием и нажатием для различных действий. Мигающие эффекты, и вибрацию можно отключить. Текстовые эффекты, цвета и шрифты настраиваются, а выбранный параметр диалога может быть обозначен цветом или стрелками.
Следующей была исследовательская игра-головоломка Botany Manor, в которой есть высококонтрастное выделение взаимодействующих объектов и подсказок. Чтение подсказок, таких как написанная открытка, упрощается за счет наложения простого текста. Режим Single Stick: играйте одной рукой в этом режиме. Спринт также можно переключать.
Участие Whitethorn Games в летней выставке Access-Ability Summer Showcase продемонстрировало их приверженность доступности и инклюзивности в играх. Предоставляя широкий спектр вариантов доступности, они гарантируют, что игроки с ограниченными возможностями могут полностью погрузиться в миры Botany Manor, Mythwrecked: Ambrosia Island и Princess Farmer.
Уже вышло
Недавно вышедшая Skye Tales от Puny Astronaut отличается расслабленным игровым процессом и включает в себя параметры доступности цветовые фильтры. Эти цветовые фильтры позволяют игрокам настраивать цвета и контраст различных элементов и фона.
Также в игре есть звуковые подсказки для более удобного прохождения.
Игра Bossgame: The Final Boss is My Heart от Lily Valeen включает в себя быстрые ритмичные битвы с боссами. Чтобы сделать эти лихорадочные сражения доступными, есть опции для изменения скорости, урона от атаки и восстановления энергии. Автоматический блок и непобедимость должны также позволить любым игрокам пройти Bossgame.
Луис Алонсо — человек с тройной ампутацией, работал над созданием SpaceBoat от Recombobulator Games. Используя свой собственный опыт, он убедился, что в их игру можно играть с помощью геймпада, без необходимости комбинаций кнопок.
Новые анонсы
Upheaval от Alex Leone — это текстовая пошаговая игра с расслабленным режимом, позволяющим избавиться от цейтнота( режим с ограниченным временем) . Игрой можно управлять с помощью клавиатуры, мыши или сенсорного управления.Игра полностью поддерживает режим чтения экрана для слепых игроков. В игре можно играть выбрать светлую или темную тему, и даже отключить фоновую графику. Заинтересовавшиеся могут скачать бесплатную демоверсию Upheaval на Itch. io.
Новая игра Himig от OnionBlaze отличается очень расслабляющим геймплеем.
Ей можно управлять с помощью геймпада или с помощью системы «укажи и щелкни» с помощью мышки. В игре есть субтитры, звуковые описания и отдельные звуковые ползунки. Также присутствуют варианты скорости и сложности. Himig всё ещё находится в разработке, но в ней уже запланированы функции преобразование текста в речь, масштабирование пользовательского интерфейса, переназначение кнопок и упрощенные схемы управления, включая режим одной кнопки.
В игре Solace State от Vivid Foundry большое количество настроек визуальной доступности.
К ним относятся альтернативный шрифт, скорость текста и подсветка символов. Доступен журнал ранее прочитанного текста, поэтому игроки могут прочитать его, если что-то пропустили. В игре нет ограничений по времени и нет мигающих огней, опасных для дальтоников.
Разработчики из Soft Leaf Studios поделились новым трейлером Stories of Blossom.
Игра отличается доступным дизайном и опциями, полная настройка субтитров, управления одной лишь мышкой и опции для игроков без зрения.
Полный список этих опций доступен на странице специальных возможностей Stories of Blossom. У игры теперь также есть дата выхода, которая состоится в этом году, 16 августа.
Доступные VR-игры
A knight in the Attic от Mighty Yell — это игра для VR, которая подходит для коротких игровых сессий.
A knight in the Attic имеет функции, позволяющие сделать текст в игре более читаемым, предоставляя его более удобным для чтения шрифтом.
Чтобы сделать виртуальную реальность по настоящему доступной, игра поддерживает сидячий игровой процесс, держит вещи в пределах досягаемости и имеет различные методы управления, требующие ограниченного движения.
Blinnk and the Vacuum of Space — это VR игра от компании Changeday, разработанная специально для аутичных игроков.
Чтобы игра не подавляла игроков, в ней нет ограничений по времени или состояния сбоя. Игроки могут пропускать задания, что позволяет им играть в удобном для них темпе.
Новые инструменты для разработчиков
Pine Hearts от Hyper Luminal Games предлагает предустановки доступности перед запуском игры. Есть блокировка цвета, чтобы символы и элементы было легче увидеть.
Ещё опции включают высококонтрастный режим, подсветку интерактивных объектов, смена стиля и размеров шрифтов, масштабирование интерфейса, субтитры и полное переназначение кнопок.
Но самое главное Hyper Luminal Games также разработала набор инструментов для настройки и специальных возможностей для движка Unity. Это упростит перенос специальных возможностей, разработанных для Pine Hearts, в новые игры. Одной из показанных функций этого инструментария является симулятор дальтоников, который может помочь разработчикам выявить потенциальные проблемы с контрастом в игре.
Влияние доступности
В презентации приняли участие несколько игроков и консультантов по вопросам доступности для инвалидов. Раддерс, Аревья, Вивек Гохил, Стивен Спон и SightlessKombat говорили о том, что для них значит доступность.
Заключение
Летняя презентация Access-Ability стала свидетельством усилий, предпринимаемых для создания более инклюзивного игрового мира. Выделяя игры, разработанные авторами с ограниченными возможностями, и подчеркивая усилия разработчиков при создании специальных настроек, презентация была направлена на повышение осведомленности и создание более разнообразного и гостеприимного игрового сообщества.
Надеюсь она сможет быть проведена и в следующем году.
Полная версия презентации внизу.





Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией