Что почитать на выходных: «Вселенная инди-игр: путь от идеи до шедевра» Бунтхави Сувилай

Если вам кажется, что современный геймдев превратился в конвейер по штамповке безликих ААА-проектов с бюджетами в сотни миллионов, то вы просто упускаете из виду самое интересное. Пока корпоративные гиганты бесконечно перевыпускают однотипные франшизы, независимые разработчики и небольшие команды создают хиты, покоряющие сердца миллионов. Minecraft, Journey, Hollow Knight, Undertale или Firewatch — все они стали феноменами благодаря духу «гаражного» творчества и смелым идеям, которые не встретишь в отчетах фокус-групп. Именно об этой изнанке индустрии рассказывает книга Бунтхави Сувилай «Вселенная инди-игр: от идеи до шедевра», изданная теперь и на русском языке: это 224 страницы качественной полиграфии, дополненные тремя сотнями уникальных концепт-артов, скриншотов и эскизов.
Издание представляет собой не только увлекательное чтение, но и настоящий визуальный альбом, который стоит полистать даже тем, кто далек от разработки, но искренне любит игры.
Автор не ограничилась простым сбором общеизвестных фактов. Проведя более пятидесяти интервью с девелоперами по всему миру, Сувилай приоткрыла завесу над «кухней» инди-сегмента. Книга представляет собой хронику противостояния маленьких студий и неповоротливых промышленных гигантов. Причем автор исследует не только механики, но и глубинные аспекты: особенности аудиовизуальных решений, работу с вовлеченностью игрока и эстетическую магию. Почему нарочито «пиксельная» стилистика порой цепляет сильнее фотореализма? Какие приемы саунд-дизайна наделяют Limbo ее тягучей гнетущей атмосферой? Почему авторы Cuphead пошли на риск, отрисовывая каждый кадр вручную по канонам анимации 30-х годов? Отдельная глава посвящена маркетингу, ведь даже гениальный продукт может затеряться в цифровом шуме без грамотного продвижения.
В то же время, один удачный ролик способен запустить цепную реакцию, выводя проект в лидеры продаж. Инди-сообщество крайне отзывчиво и способно превратить любой анонс в настоящий инфоповод. Достаточно вспомнить трейлер Hollow Knight: Silksong, который за считанные дни собрал миллионы просмотров, а канал студии взлетел в топ популярных ресурсов платформы.
В книге фигурируют десятки ключевых персон и более семидесяти знаковых игр. Среди спикеров как признанные мэтры, вроде Эрика Шайи (создателя Another World), так и яркие представители новой школы, такие как Иэн Даллас (The Unfinished Swan). Сувилай удалось пообщаться с архитекторами успеха Dead Cells, The Banner Saga и других культовых проектов, причем она избегает идеализированных историй успеха. Автор честно анализирует как триумфы, так и болезненные провалы — ведь зачастую чужие ошибки учат лучше, чем победные реляции. Оригинальное издание Indie Games увидело свет в 2020 году и с тех пор получило продолжение, охватывающее период 2018–2023 годов, а на русский переведен именно первый том. Книга обязательна к прочтению всем, кто хочет понять, как работает этот бизнес изнутри, или просто хочет заглянуть за кулисы индустрии. Спойлер: создатели этих миров совсем не похожи на офисных менеджеров в строгих костюмах, и это прекрасно.
О сервисе Онлайн Патент:
Онлайн Патент — ведущая цифровая платформа в рейтинге Роспатента. С 2013 года мы разрабатываем передовые LegalTech-решения для охраны и управления объектами интеллектуальной собственности. Зарегистрируйтесь в системе Онлайн-Патент, чтобы воспользоваться полным спектром наших услуг:
-
Оперативная онлайн-регистрация программного обеспечения, патентов, товарных знаков и промышленных образцов;
-
Услуги ускоренного оформления;
-
Доступ к бесплатному поиску по реестрам патентов и товарных знаков;
-
Мониторинг публикаций новых заявок;
-
Квалифицированная онлайн-поддержка от профильных экспертов.
Путь от гнева к принятию: как геймеры полюбили DLSS и изменили отношение к нейросетям
Исполнитель роли Майкла в GTA V ответил на критику GTA VI и заступился за Rockstar
Юрист Sony в рамках судебного иска заявил, что покупатели цифровых версий игр для PlayStation ими не владеют
Microsoft опубликовала список видеоигр, которые пополнят каталог Xbox в ближайшее время
Square Enix поделилась подробностями Kingdom Hearts IV, которые привели к спорному компромиссу для фанатов
Спустя 29 лет вышел ремейк оригинального прототипа первой GTA
Сценариста The Witcher 4 раскритиковали за слова о том, что Цири должна доказать свою состоятельность
Геймдиректор inZOI рассказал о подготовке следующего обновления и завершении давних задач