Что хорошего принёс менеджмент в игровую индустрию?
Собственно, вопрос в заголовке, я уже некоторое время над этим думаю и решил «побиться» об сообщество ДТФ.
Возможно, я заболел синдромом олдфага в духе «раньше пиво было зеленее», но мне кажется, что есть явная разница между временами условных 2000-х, когда в компаниях было определённо больше хаоса и меньше квалицифированного менеджмента, но это была эпоха, которая дала игровой культуре значительное количество прекрасных игр.
Игры в то время делали упоротые люди, которые не всегда умели в бухгалтерию, переговоры и микротранзации (Troika Games, привет), но зато у них получались, собственно, игры.
А сейчас в компаниях очень много менеджмента, и что из этого получается?
- Blizzard cделала бесмысленные и беспощадные римейки на все свои игры, а также несколько лет подряд мучала Овервотч;
- Disney не может сделать ничего толкового с франшизой Star Wars;
- Эффективные менеджеры CD Project выпустили недоразумение 2077;
- cписок можно продолжать при желании.
Если я ошибаюсь в своём субъективизме, буду рад увидеть обратные примеры — когда менеджент в игровой компании принёс позитивные результаты. Наверняка что-то такое есть, просто я пропустил.
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5