Что делать, если ты в душе лётчик, а по образованию — инженер-механик аппаратов пищевой промышленности
Привет, меня зовут Иван, я работаю бэкенд-разработчиком в Skyeng. Не буду говорить, что мечтал стать программистом с самого детства. Наверное, как многие советские мальчишки в начале 80-х, я хотел быть лётчиком.
В самолёты я влюбился года в четыре, когда первый раз летал с родителями к бабушке. Потом в школьной библиотеке зачитывался книгами и журналами про авиацию. То, что мы тогда жили в военном городке рядом с полигоном в Горьковской (ныне — Нижегородской) области, тоже сыграло свою роль: от звука ревущего двигателя истребителя тело пробирала дрожь. Я тогда мог на слух определить, какой самолёт пролетает. Но где-то лет в 12 узнал, что не смогу быть лётчиком по состоянию здоровья. Мечта переросла в глубокий интерес к авиации, а жизнь интересной дорогой привела в программисты.
В 1992 году мы переехали в Бишкек (тогда ещё Фрунзе), и тут произошло очень важное событие: у меня появился первый компьютер ZX Spectrum, а с ним и первые компьютерные игры. Это сейчас персональным компьютером никого не удивишь, а в начале 90-х обладатель этого чуда автоматически становился счастливчиком, лучшим другом, завидным женихом и всеобщим любимцем.

На кассете было примерно 15 игр, но больше всего я залипал на Dizzy и Jack the Nipper II (картинку взял здесь) — для неё даже карту на миллиметровке рисовал. Жаль, она не сохранилась.
Примерно в это же время началась информатика, и мне очень повезло: у нас был отличный учитель и хорошая программа. Тогда я и узнал, что компьютер — это не только игры, на нём можно программировать. Через год мы переехали в другой район, я пошёл в новую школу, а там уровень информатики был слабее: за год в предыдущей школе нам успели дать то, что в новой проходили за три. И так как менять программу из-за одного человека никто бы не стал, я самостоятельно осваивал на ZX графику на Basic и мощь Ассемблера. И даже подумывал поступать в Киргизский технический университет на программиста.
Инженер днём, гитарист ночью
На бюджет был нереальный конкурс: мест мало, брали в первую очередь олимпиадников и золотых медалистов, а я ни к тем, ни к другим не относился. Контракт мы бы никак не потянули. Поэтому выбрал технологический факультет и специальность инженера-механика — люблю механизмы, а в пищевой промышленности много интересного в плане механики и кинематики.
Первые два года гуманитарные и общеобразовательные предметы наводили тоску, которую скрашивали матан, инженерная графика, физика, теоретические основы электроники и со второго курса — внезапно — игра на гитаре.

Надо сказать, что с музыкой у меня сложилось не сразу. В 6 лет я захотел играть на скрипке, но в школе были только фортепиано и аккордеон. Отец тогда сказал, что фортепиано в гарнизоне он вряд ли найдёт… Головокружительная карьера аккордеониста продлилась три месяца, после чего инструмент был заброшен и с музыкой было покончено примерно до второго курса. Гитару я освоил именно тогда: учился сам и у ребят, которые занимались университетской самодеятельностью. Вместе с ними мы делали «русский рок».
Я получал от учёбы настоящий кайф и продолжал играть в группе, о программировании особо и не думал.
Оператор сигаретной машины и технический дизайнер в газете в одном флаконе
Пришло время практики. В начале 2000-х Бишкеке было не так много производств: мясокомбинат, который превратился в склады, молокозавод, еле сводящий концы с концами, неработающий консервный завод и успешно работающая табачная фабрика, которую выкупила немецкая компания Reemtsma. Попасть туда было непросто, но благодаря протекции заведующей кафедрой место нашлось.
На табачную фабрику я пришёл стажёром, вырос до оператора сигаретной машины и позже — машиниста-наладчика. Самый частый вопрос, который я слышал от знакомых: «Ну, и как же делают сигареты?». Если вдруг вам тоже интересно, вот видео с сигаретной машиной. Другая модель, но очень похожа на агрегат, на котором я работал.
Да, я работал на машине, где делали сигареты с фильтром! 🙂 Оцените, какая чумовая кинематика! Это ж восторг и огонь!
В 2002 году начались сокращения, во вторую волну пришлось уйти и мне. А на выплаченную компенсацию я купил новенький Pentium III Celeron.
Я снова погрузился в компьютерные игры, подключил интернет через dial up. Стало интересно, как работают сайты, как они устроены. Я искал информацию, начал самостоятельно изучать PHP. И через некоторое время сделал свой первый сайт для музыкальной группы.
После табачки устроился в местную газету техническим дизайнером. Работа не самая сложная, но раз в неделю, перед сдачей каждого номера, приходилось сидеть над вёрсткой до часу ночи, а то и до двух. Мы с коллегой придумали, как автоматизировать вёрстку однотипных объявлений о продаже автомобилей (их было почти 20 страниц!), и номер стал уходить в печать уже в 10 вечера.

В то же время развивалась и музыкальная карьера: некоторое время я играл в двух группах одновременно. Первая распалась довольно быстро, как это часто бывает с любительскими коллективами. Во вторую меня позвали друзья, «рубить хеви-метал». В ней и подход был ответственнее, и душа моя всегда тяготела к чему-нибудь потяжелее. Несколько лет мы играли, выступали в рок-клубах. О заработке тут речи не было — в лучшем случае отбивали затраты на дорогу и питание. Наверное, можно было бы вложиться в развитие, менеджмент и выйти на уровень повыше, но для нас это было хобби, требующее заметных вложений времени и сил.
Однажды мы написали аранжировку песни «День победы» для городского конкурса и неожиданно заняли первое место. Организаторы предложили записать альбом. Диск мы записали, и хоть результат не понравился, удалось посмотреть на процесс «изнутри». Я понял, что и, главное, как можно делать самому. Началось освоение программ для звукозаписи и даже успешные попытки записывать музыку в домашних условиях.
Как войти в IT через СМС
В 2007 году знакомые ребята предложили попробовать программировать СМС-сервисы — помните, были такие в середине двухтысячных. Но после пары итераций ты, считай, написал всё, что там могло быть интересного с точки зрения программирования, дальше это банальный copy-paste. А я уже попробовал веб-программирование и хотел им заниматься, поэтому через год ушёл в другую компанию, разрабатывать платформу для сайтов с вакансиями. Это было потрясающее время, офигенный коллектив. Я много писал на PHP, проработал 4 года и понял, что хочу чего-то другого, работать над продуктом. И в 2012 я переехал в город с большими возможностями. Нет, не в Москву — она меня пугала количеством людей и трафиком. Я выбрал город поменьше — Санкт-Петербург.

Здесь я полностью погрузился в разработку. Учился сам и в бою. Сначала занимался автоматизацией решений для контекстной рекламы, ещё пару лет — онлайн-чатами для бизнеса. И тут бывший коллега позвал меня в геймдев, делать игры для соцсетей. Вот это было настоящее переключение: совершенно другой формат и полный срыв башки! Мы генерировали идеи, разрабатывали механики, анимации, проверяли гипотезы. А самым драйвовым в геймдеве оказалась мгновенная обратная связь: ты заливаешь очередное обновление и сразу же получаешь реакцию пользователей, живую статистику.
Для меня самое клёвое в разработке — это когда в голове появляется чёткое понимание, как нужно реализовать задачу, как всё должно быть разложено на компоненты. И обалденное ощущение «потока», когда мысли превращаются в последовательный и понятный код.
Я довольно быстро во всём разобрался и как-то неожиданно для себя превратился в тимлида. И понял, что управлять — не совсем моё. Дни проходили в совещаниях, планированиях, контроле происходящего в команде, обратной связи. Вечером я был выжат, как лимон, но с ощущением, что ничего полезного не сделал. Кодить если и получалось, то урывками, на серьёзное погружение времени не было. Выгорел настолько, что новую работу нашёл буквально за 1 день. И ушёл разрабатывать платформу маркетплейса.
В апреле 2020 нас перевели на удалёнку. До этого я особо не задумывался о работе из дома, а тут «жизнь заставила». Усложнилось общение с коллегами, решение любого вопроса стало занимать заметно больше времени. По-другому взглянул на проект, над которым мы работали. Понял, что не хочу решать проблемы менеджеров, а заниматься продуктом для людей — например таким, который делает Skyeng. Привлекло то, что тут реально решают задачи, которые должны упростить жизнь клиентов и улучшить их пользовательский опыт. И теперь я тоже к этому причастен 🙂

Что стало с мечтой о самолётах?
В моей жизни появились авиасимуляторы. Первый раз я попробовал «летать» ещё на Спектруме, но это было совсем не то. Лет десять назад вдруг подумалось, что, наверное, авиасимуляторы уже стали вполне достоверными. И тогда же поставил Microsoft flight simulator X. На мой взгляд, в нём отличный встроенный курс начинающего пилота. Он даёт основы управления и навигации как для визуальных полётов, так и для более продвинутых полётов по приборам.
Вообще авиасимуляторы отличаются от обычных видеоигр в том смысле, что они сами по себе не развлекают. Ты сам придумываешь, что будешь делать: пробовать сложные посадки или перелёт над горами, или совершить онлайн-полёт через VATSIM с живыми диспетчерами, с которыми нужно вести радиообмен, как в настоящем полёте.
Самое кайфовое в них — это и визуальные заходы, когда наслаждаешься видами из окна кабины, и посадка в сложных погодных условиях. Самолёт швыряет, идёшь в облаках, по приборам. Выходишь на курс и… опа! Вышел точно на полосу! Корректируешь угол сноса, тягу, приближаешься, приближаешься… Касание! Выравниваешься по полосе, оттормаживаешься, сворачиваешь на рулевую дорожку и тут — БАЦ! И накрывает!
Так что мечта по-своему сбылась. Сейчас планирую проапгрейдить комп и опробовать новую версию Microsoft Flight Simulator 2020. И если вы тоже хотели стать лётчиком, но стали программистом — не грустите и пробуйте в авиасимуляторы 🙂
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене