Чернокожий Ангел из Overwatch, прототип интерфейса WoW и концепт-арты: Blizzard показала наработки своих игр

Архивные материалы, которые раньше не публиковались.

В честь 30-летия Blizzard опубликовала ранние наработки из различных игр. Компания показала концепт-арты, созданные ведущими художниками в разные годы. Среди опубликованных материалов работы Криса Метцена и Сэмуайза Дидье.

Карта мира Warcraft, нарисованная угольным карандашом (Крис Метцен, 1999)

Раннее представление дворфских альпиниста и сторожа

Ранний прототип интерфейса World of Warcraft

Ранние концепты воина, разбойника и волшебницы для Diablo (Роман Кенни)

Диабло и принц Альбрехт (Крис Метцен, 1996)

Арт Facing Terror, нарисованный карандашом (Алекс Хорли) и финальная версия арта

Слева — один из самых ранних концептов Джима Рейнора и его «Стервятника» (Крис Метцен, 1997). Справа — современный арт Рейнора (Вэй Ван, 2009)

Прототипы классов Starcraft: терраны, протоссы и зерги

Нарисованные вручную паки и анимация их открытия для Hearthstone

Концепт-арты японки Омниблейд, которая любила уличную моду и метание кинжалов (Арнольд Цанг, 2014). Арты легли в основу Сомбры, героя Overwatch

Один из прототипов Ангела из Overwatch. Герой мог стать мужчиной

Концепт Могильного Голема из Heroes of the Storm (Сэмуайз Дидье, 2013)

Концепт-арт осадного гиганта (Сэмуайз Дидье, 2012)

Стежок в бикини (Сэмуайз Дидье, 2014)

Концепт карты The Lost Vikings и записи разработчиков (Рон Миллар, 1991)

Концепт Кайла Влароса для игры Blackthorne (Сэмуайз Дидье, 1994)


 

Источник

Читайте также

Меню