Чем хороша The Evil Within 2
Оригинальная The Evil Within от Tango Gameworks (студии Синдзи Миками) осталась многими непонятой: все ждали от маэстро ужасов нового леденящего сердце хоррора, но все вышло несколько иначе. Игра Миками не пугала — она погружала в невероятно отторгающую среду: повсюду мучающиеся люди, океаны кровищи, гниль и всякие паукообразные девушки. И это было круто: каждая глава проверяла вашу эмоциональную устойчивость. The Evil Within 2 сохраняет дух первой части — тут все так же мерзко, но сиквел играет с вашими чувствами наиболее искусно. Сейчас — коротко о самом важном в The Evil Within 2.
Авторы рисуют настоящий арт-хаус
Любимым приемом оригинала было показать крупным планом внутренности, фонтанирующие кровью из сгнившего тела зомби. В The Evil Within 2 подобного тоже хватает, но все это перемежается с более высокопарными художественными приемами. Tango Gameworks выстраивает целые тематические инсталляции: вот Себастьян проходит в черной пустоте, увешанной красными гардинами и картинами с изображением частей человеческого лица; в следующей сцене показывают композицию с белоснежной статуей балерины, окруженной куклами с букетом роз вместо головы. Все это вызывает парадоксальные эмоции: вроде бы все вокруг сошло с ума, но в то же время это красиво и впечатляет!
Конечно, классических для The Evil Within сцен тут тоже хватает: например, в одном эпизоде Себастьян наблюдает, как один зомби заставляет другого (уже мертвого) сожрать чьи-то внутренности (привет семейству Бейкеров из Resident Evil 7), буквально заталкивая их ему в рот. Все это выглядит пугающе убедительно — думаю, многие, сморщившись, отведут взгляд с экрана; не хватает разве что запахов. Но, опять же, The Evil Within 2 вряд ли кого-то сможет испугать — это не Outlast: тут, как и в оригинальной игре, создают эффект того, как вы наступили в дерьмо, и срочно нужно бежать все смывать.
В The Evil Within 2 появился открытый мир, и он — часть повествования
Больше всего структура открытого мира напоминает Silent Hill: Downpour: там, напомню, по всему городу были раскиданы сайдквесты с сюжетными арками, которые были частью основной истории. Похожее провернула в своей игре и Tango: в The Evil Within 2 действие разворачивается в заброшенном городке Юнион внутри виртуального пространства, в которое заносит новая версия STEM. В окрестностях города можно не только блуждать в поисках боезапасов, Юнион — это не просто декорация: здесь сплетаются множество сторонних небольших историй, которые дополняют глобальную картину. В одном из сайдквестов с помощью коммуникатора Себастьян находит голографические записи двух солдат Мебиуса, которые решили забить на свои директивы, заманить гражданских в подвал и просто их там расстрелять. Мол, когда они превратятся в зомби, все равно придется с ними расправиться — так зачем же ждать? Пройдя вереницу подобных квестов, игрок складывает целостное представление о сеттинге, понимает, что тут происходит.
Некоторые квесты и вовсе удивляют и забрасывают в декорации первой части — разбитые палаты психбольницы. В одном из таких моментов главный герой должен сбежать от левитирующей девушки — пространство очень узкое, а дама слишком прозорливая. Но нерв эпизода не в этом. Дело в том, что эта особа умеет не только парить по воздуху, но и петь — и ее звук идет прямо из динамика геймпада PS4 (да, в полной мере момент оценят только пользователи PS4). Мало того, что это напрягает, так еще и картинка со звуком постоянно искажаются. Авторы во второй части очень изобретательно играют с вашим вниманием.
The Evil Within 2 — это очень суровый survival horror
Да, просто тут не будет: во второй части, в отличие от оригинала, зомби стали более агрессивными, и даже пара ходячих мертвецов — это существенная проблема. Зомби тут очень живучие, выдерживают даже несколько выстрелов из дробовика; очень часто стычки заканчиваются прозаически — вашим трусливым кроссом в какое-нибудь безопасное место. Скорее всего, вы просто не готовы к равной битве. Геймплей тут делает реверанс в сторону The Last of Us: каждый патрон на счету, большую половину игры нужно красться и стараться действовать скрытно. Ни в коем случае не чураться обыскивать все мусорные баки в поисках аптечек и деталей, которые позволяют прокачивать оружие. Из игры Naughty Dog сюда перекочевал даже аналог щелкунов: в The Evil Within 2 есть похожий враг, который почти так же кряхтит и очень опасен.
Разумеется, следы Resident Evil тут по-прежнему остались: тут и коробки с припасами, которые нужно разбивать ножом, и вид от плеча прямо как в Resident Evil 4; тут даже черепушки зомби разлетаются так же эффектно, как в четвертой части Resident Evil. Хоть Синдзи Миками и выступил лишь продюсером The Evil Within 2, его почерк здесь чувствуется.
Источник
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно
Сборка ПК для GTA 6 в 2026 году: мощно и недорого