«Ценность слива ошеломляет»: почему утечка исходного кода игр Nintendo так важна и чем она опасна

Скорее всего, компания лишь ещё сильнее огородится от фанатов.

В конце июля в сеть попал так называемый gigaleak — масштабный слив данных с исходным кодом десятков классических игр от Nintendo — Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Yoshi’s Island и многих других. «Утекли» не только релизные билды, но и ранние — как вышедших, так и отменённых проектов.

Датамайнеры нашли в коде много чего интересного — например, оригинальную модель Луиджи в Super Mario 64 (в релизной версии героя не было), вырезанного персонажа для Animal Crossing или отменённую ролевую игру про хоккей.

Но это не самое важное: благодаря наличию исходного кода игрокам открылись бесчисленные возможности в эмуляции классических тайтлов и их модификации. Более того, по ранним билдам и заметкам авторов можно наконец узнать, как разрабатывались игры почти двадцать-тридцать лет назад. В The Verge рассказали, чем так важна эта находка и к чему она может привести.

«Ценность слива ошеломляет»: почему утечка исходного кода игр Nintendo так важна и чем она опасна

Утечка исходного кода или ранних скриншотов игр — не редкость для индустрии. Каждый год в сети то и дело оказываются записи геймплея отменённых проектов — в основном, это касается давно забытых IP.

Но gigaleak — это слив беспрецедентного масштаба. Датамайнеры могут посмотреть, как разрабатывались культовые игры, положившие начало одним из самых прибыльных франшиз Nintendo. И это при том, что компания известна своей закрытостью — по сей день игроки почти не знают, что происходит за её стенами. А все свидетельства Nintendo удаляет.

Исходный код игр тридцатилетней давности — ещё и от одной из самых закрытых компаний — имеет почти что музейную ценность. С момента слива не прошло и недели, но за это время игроки отыскали подробности разработки десятков игр. Датамайнер MrTalida сравнивает это с просмотром шедевральных картин Леонардо да Винчи через рентген — так можно увидеть все слои краски на полотне.

Утечка даёт нам важный исторический и хронологический контекст, которого обычно не хватает в финальных продуктах на релизе. Каждый прокоментированный блок кода, каждый ранний черновик спрайта, каждый билд с неидеальным управлением и вырезанными механиками — все они дают невероятно ценную информацию о том, как создавались эти игры и почему.

В каких-то случаях мы можем даже выяснить, кто работал над каждым конкретным аспектом игры — со временем эти знания пропадают.

MrTalida
датамайнер

В gigaleak можно найти в том числе вырезанные локации из культовой The Legend of Zelda: Ocarina of Time или, например, первые пробы Nintendo в 3D-графике. Такие детали чрезвычайно важны в контексте истории игровой индустрии — и потому удивительно, что сама компания ими не делится.

Датируется июнем 1994 года — скорее всего, это одна из первых трёхмерных моделей Линка от Nintendo в рамках эксперимента на чипе Super FF.

Полный исходный код классики вроде Super Mario Kart, ранние спрайты для The Legend of Zelda: A Link to the Past, множественные ранние билды Yoshi’s Island, трёхмерные модели от Ёсиаки Коидзуми (геймдизайнера Mario и Zelda) для первых технологических тестов Nintendo 64 — объём утечки превосходит все ожидания, это прецедент.

MrTalida
датамайнер

Но, с другой стороны, поднимается вопрос об этичности использования подобных утечек. Во-первых, источник данных до сих пор неизвестен — скорее всего, их добыли нелегально. И если выяснится, кто слил gigaleak, у него будут явные проблемы с законом.

Во-вторых, среди найденной информации оказался не только безобидный исходный код видеоигр, но и персональная информация сотрудников — например, переписки по электронной почте. Так, в gigaleak нашли многочисленные упоминания некой закулисной драмы у создателей Star Fox о хранении и передаче порнографии внутри офиса.

В каком-то смысле gigaleak напоминает масштабную хакерскую атаку на Sony Pictures в 2014 году — тогда слили пять невышедших фильмов студии и множество документов, компрометирующих топ-менеджмент и ключевых сотрудников компании.

Впрочем, не все датамайнеры разделяют беспокойство об этике.

Само собой, копаться в утечках неприятно — но, видимо, любопытство перевешивает мой моральный компас. Поэтому не могу сказать, что я расстроен этими данными. Объём новых знаний и осознание ценности утечки порой ошеломляют.

MrTalida
датамайнер

Также утечка обнажила проблемы в кибербезопасности Nintendo — gigaleak в очередной раз показала всей индустрии, что крупным компаниям стоит вложиться в системы защиты.

А сама Nintendo, скорее всего, после сливов ещё яростнее начнёт преследовать всех, кто «незаконно» использует её IP — например, выпускает моды или публикует видео про игры издателя на YouTube.

По сути — утечка создаёт кучу проблем. Она неприятна Nintendo, она неприятна фанатам, и потому разговор о сохранении [исторических данных] превращается в разговор о безопасности и ужесточении контроля над IP — независимо от исторической или образовательной ценности информации.

Nintendo до сих пор никак не прокомментировала утечки. Но из всей ситуации с gigaleak стало ясно одно — в отличие от многих других компаний, Nintendo продолжает хранить исторические данные о своей деятельности. Просто издатель не хочет ими делиться.

В идеальном мире утечка вдохновила бы Nintendo быть более открытой об истории своих разработок — сотрудничать с архивистами, чтобы игроки смогли увидеть все эти «как-всё-могло-быть». Было бы здорово, если бы Nintendo сама распространила ассет с Луиджи от Mario 64, о котором ходило столько легенд, правда? […]

Но в глубине души я знаю, что у слива будут [другие] последствия — Nintendo закроется от общественности ещё сильнее.

Protodude
датамайнер


 

Источник

Читайте также