CDPR раскрыла причины перехода на Unreal Engine 5 для создания The Witcher 4 — REDengine ограничивал возможности разработчиков
CD Projekt RED присоединилась к ряду компаний, решивших перейти на инновационный движок Unreal Engine 5.
Команда Digital Foundry посетила офис CD Projekt RED и обсудила мнения с менеджерами и разработчиками.
Чарльз Трембле, вице-президент CDPR по технологиям, пояснил, почему компания решила сделать выбор в пользу Unreal Engine 5, отказавшись от REDengine.
Он отметил, что это решение не связано с недостатками старой технологии и подчеркнул, что CDPR гордится достижениями, достигнутыми с Cyberpunk. Однако компания хотела бы работать над несколькими проектами параллельно и интегрировать мультиплеер, что обуславливает необходимость внедрения новых технологий:
«При начале работы над новым проектом, The Witcher, мы стремились стать более многопрофильными, но наша прежняя технология не соответствовала этим целям. Она была нацелена на создание одного проекта одновременно.
[…] Другая причина — введение многопользовательского опыта, тогда как наша система была ориентирована на одиночные игры. Это затрудняло движение вперед. Таким образом, мы решили начать сотрудничество с Epic…».

Студия Samson, разработчик криминального экшена, обанкротилась, а сотрудники остались без зарплат, пишут СМИ
Хакеры продолжают донимать Sony: энтузиасты запустили Gran Turismo Sport на ПК
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»