CDPR раскрыла причины перехода на Unreal Engine 5 для создания The Witcher 4 — REDengine ограничивал возможности разработчиков
CD Projekt RED присоединилась к ряду компаний, решивших перейти на инновационный движок Unreal Engine 5.
Команда Digital Foundry посетила офис CD Projekt RED и обсудила мнения с менеджерами и разработчиками.
Чарльз Трембле, вице-президент CDPR по технологиям, пояснил, почему компания решила сделать выбор в пользу Unreal Engine 5, отказавшись от REDengine.
Он отметил, что это решение не связано с недостатками старой технологии и подчеркнул, что CDPR гордится достижениями, достигнутыми с Cyberpunk. Однако компания хотела бы работать над несколькими проектами параллельно и интегрировать мультиплеер, что обуславливает необходимость внедрения новых технологий:
«При начале работы над новым проектом, The Witcher, мы стремились стать более многопрофильными, но наша прежняя технология не соответствовала этим целям. Она была нацелена на создание одного проекта одновременно.
[…] Другая причина — введение многопользовательского опыта, тогда как наша система была ориентирована на одиночные игры. Это затрудняло движение вперед. Таким образом, мы решили начать сотрудничество с Epic…».

Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой