CDPR освоил новый подход и гарантирует, что новая The Witcher избежит ошибок Cyberpunk 2077
Представитель CD Projekt заявил, что проблемы с Cyberpunk 2077, возникшие сразу после выхода, негативно сказались на моральном состоянии команды разработчиков. Он заверил, что извлеченные уроки сделают будущие проекты лучше.
Такое видение прошлого и будущего предложил Колин Уолдер, директор по инженерным вопросам польской студии, в прошлом ответственный за The Witcher 3, GTA 5 и Max Payne 3 (работал в Rockstar программистом по звуку).
Разработчик выступил на конференции Inven Game Conference, где рассказал об улучшениях, которые сделаны после выхода Cyberpunk 2077.
«Принятый подход к разработке, создание демоверсий и переход на гибкий стиль работы заключается в том, что мы с самого начала контролируем некоторые элементы. Возьмем, к примеру, консоли. Мы должны быть уверены, что консольные версии будут работать с самого начала. Для нашего следующего проекта, Polaris [начало новой трилогии The Witcher], мы уже запускаем демо-версии и внутренние предварительные версии на консолях».
«В случае с Cyberpunk мы использовали такой подход позже. Это вылилось в релиз, полный проблем, что негативно сказалось на настроении компании».
«Если мы говорим о других инструментах и стратегиях поддержания морального духа после запуска, то после тех проблем, с которыми мы столкнулись, это, конечно, было непросто. Очень важно было осознать, что произошло. Мы должны были признать, что результаты не соответствовали нашим ожиданиям, и внесли изменения».
По словам Уолдера, теперь студия использует более широкий подход, а не прибегает к жесткому прессингу перед лицом потенциальных проблем. Это также способствует восстановлению доверия и морального духа среди сотрудников.
Источник: iXBT.games

Исследование предпочтений геймеров показало, что диски постепенно уходят в прошлое
Как проверить защиту от узурпации власти перебором сценариев, а не словами
Разработчики популярной гачи разозлили игроков 20 «крутками» за заражение компьютеров
Разработчик Palworld вступился за Crimson Desert, назвав её одной из самых амбициозных игр десятилетия
Для настольной игры Warhammer 40,000 весной 2027 года выйдет «Кодекс: Кровавые Ангелы»
Лишила ли NVIDIA DLSS 5 главного преимущества? Игроки предпочитают неофициальные моды
Число активных пользователей PlayStation достигло рекордных 127 млн на фоне падения продаж консолей
Square Enix сосредоточится на новых играх, но не исключает ремейки классических Final Fantasy