В интервью GamingBolt дизайнер уровней Cyberpunk 2077 Майлз Тост ответил на вопрос по поводу контента. По его словам, CD Projekt RED не собирается искусственно растягивать продолжительность сюжета игры новыми геймплейными механиками.
Если есть смысл и мы можем что-то добавить органично и качественно, то шансы есть. Но мы совершенно точно не будем растягивать прохождение, намеренно набивая игру контентом. Если от чего-то нового будет польза в рамках сюжетно-ориентированной природы игры, мы не отказываемся. Лично я считаю, что наша сила в ручной работе над любым игровым опытом.
Дата релиза Cyberpunk 2077 неизвестна, но игра должна выйти на PC, PS4 и Xbox One.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний