CD Projekt Red признала, что даже величайшие команды могут столкнуться с неудачей, поскольку «магии не бывает»

CD Projekt Red признала, что даже величайшие команды могут столкнуться с неудачей, поскольку «магии не бывает»

Прокомментировать Просмотры: 91

Гендиректор CD Projekt RED Михал Новаковский подчеркнул, что в создании игр нет никакой мистики, и любая из них может потерпеть фиаско.



Как отметил Новаковский, риск неудачи существует, если не вкладывать усилия и внимание в проект:

«По правде говоря, никакой волшебной формулы здесь нет. Мы полагаемся на упорный труд и стремление не сбиться с правильного направления. Будущее The Witcher или Cyberpunk находится в наших руках. Все может оказаться неудачей, но именно от нас зависит избежать этого. Осознание и принятие данного факта внушает оптимизм, потому что все в компании испытывают волнение – в лучшем его проявлении, если вы понимаете, о чем я. Мы волнуемся, сможем ли мы обеспечить требуемое качество продукта? Упустим ли что-то важное? Я думаю, если ощутимо переживать об этом, тогда у нас будет больше шансов на успех, чем считать, будто нас невозможно остановить из-за наших размеров или других факторов… иначе говоря, важно избегать излишнего самомнения.»

Одним из нововведений стал переход с движка REDengine на Unreal Engine. Это обусловлено не трудностями с прежним движком, а необходимостью одновременно разрабатывать несколько проектов, такие как новая часть The Witcher (Project Polaris), продолжение Cyberpunk и новый бренд, находящийся на ранней стадии (Project Hadar).

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamebyte

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов