CD Projekt Red превосходит Ubisoft вновь в ценности
После выхода Cyberpunk 2077 рыночная стоимость CD Projekt резко упала, и хватало мнений, что польская студия могла оказаться в руках одного из гигантов индустрии. Но этого и произошло.
Редактор Пол Тасси из Forbes отметил, что Take-Two сейчас стоит $25 млрд, рыночная стоимость Capcom составляет $8 млрд, Square Enix оценивается в $5,5 млрд. Но недавняя череда проблем Ubisoft и отсутствие значимых запусков оставили рыночную капитализацию французской корпорации на удивительно низком уровне.
Ubisoft стоит около $3 млрд, а CD Projekt после недавних исправлений Cyberpunk 2077 оценивается в $3,5 млрд. С одной стороны, это корпорация, создававшая крупные серии Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, The Division, Rainbow Six Siege, Ghost Recon, Rabbids, а с другой — польская компания, известная всего двумя брендами — The Witcher и Cyberpunk 2077.
Пол Тасси отметил, что Ubisoft может стать ещё одним потенциально интересным куском для гигантов индустрии. Для сравнения, Microsoft купила Bethesda за $7,5 млрд, Activision сейчас пытается приобрести Blizzard почти за $70 млрд, а Sony пришлось потратить $3,6 млрд только на Bungie.
Это не значит, что с $3 млрд можно потягаться за право обладания Ubisoft, но стоит вспомнить, что всего несколько месяцев назад корпорация открыто заявила, что рассматривает возможность слияния с другой корпорацией.
Источник: iXBT.games

По слухам, ремейк Resident Evil Code Veronica задержится сильнее, чем предполагалось ранее
Релиз метроидвании Blighted от создателей Guacamelee! перенесли на 2027 год
Blizzard заверила, что шутер по StarCraft не станет эксклюзивом экосистемы Xbox
Молодые игроки сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege из-за высокой скорости игры, с которой не справился сетевой код
Состоялся релиз дублированного трейлера корейской анимационной драмы «Дитя воды»
Weta Workshop открыла предзаказ на статую Верховного Гоблина из фильма Хоббит Нежданное путешествие
Первые оценки Silent Hill: Townfall: хоррор удостоился похвалы от критики
Никита Буянов объяснил причины создания издательства для выпуска рискованных игр авторами Escape from Tarkov