CD Projekt RED извлекла уроки из масштабного провала Cyberpunk 2077 ещё до начала разработки сиквела
Спустя более пяти лет после релиза восприятие Cyberpunk 2077 кардинально трансформировалось. О фундаментальных выводах студии рассказал Павел Саско, ведущий дизайнер квестов, ныне занимающий пост помощника геймдиректора в работе над Project Orion — амбициозным сиквелом франшизы.
По словам Саско, коллектив осознал исключительную важность приоритизации и внутренней дисциплины. Наибольшей глубины Cyberpunk 2077 достигает в те моменты, когда игровые механики, сюжетные линии и центральные темы образуют единую синергию, а не вступают в конфликт за внимание игрока.
Разработчик признал, что команде следовало более вдумчиво подойти к проблеме лудонарративного диссонанса. После установки Реликвии протагонист Ви сталкивается с Джонни Сильверхендом и медленно угасает физически, что прямо противоречит традиционной RPG-прогрессии, в рамках которой персонаж становится лишь сильнее с каждым уровнем.
С технической точки зрения студия вынесла важный урок о том, «насколько критична устойчивая и масштабируемая архитектура». Саско подчеркнул, что внедрение большинства значимых улучшений стало возможным исключительно благодаря глубокой модернизации базовых систем игры.
Приоритетным фактором успеха он назвал «согласованность процессов»: четкое разграничение зон ответственности, эффективную коммуникацию между подразделениями и максимально прагматичный подход к планированию графиков разработки.
Официальная дата выхода сиквела на данный момент не определена. Ожидается, что к концу 2027 года штат специалистов, задействованных в производстве проекта, превысит 450 человек.
Источник: iXBT.games
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities